Hvad er Refresh Rate?

Reklame

Reklame
Reklame

Udtrykket "opdateringshastighed" er næppe nyt, men i løbet af de sidste par år er det blevet en fremtrædende specifikation prydet af fjernsyn og skærme. Hver producent ønsker at tilbyde en højere opdateringsfrekvens, fordi det er et andet stort nummer, de kan sætte på boksen.

Men hvordan påvirker denne specifikation faktisk din oplevelse?

Hvad betyder Refresh Rate?

Lad os begynde i starten, fordi du ikke kan forstå resten af ​​denne artikel, hvis du ikke ved, hvilken opdateringsfrekvens der betyder. Heldigvis er udtrykket ikke særlig komplekst. Opdateringshastighed er simpelthen det antal gange en display opdaterer billedet, den viser per sekund.

En nem måde at forstå dette på er at sammenligne den med billedfrekvens i film eller spil. Hvis en film siges at blive skudt på fireogtyve billeder pr. Sekund, ville du forstå, at kildeindholdet viser 24 forskellige billeder hvert sekund. Tilsvarende viser et display med opdateringshastighed på 60 Hz seksti "rammer" per sekund. "Rammer" er dog i citater, fordi det ikke er en ramme. Skærmen opdateres tres gange hvert sekund, selvom ikke en enkelt pixel ændres, og displayet viser kun den kilde, der er tilført den. Alligevel er analogien en nem måde at forstå kernekonceptet på.

En højere opdateringshastighed oversætter derfor til evnen til at håndtere en højere billedhastighed. Husk dog, at et display viser, hvad der er givet til det. Som sådan kan en højere opdatering ikke altid forbedre din oplevelse, hvis din opdateringsfrekvens allerede er meget højere end din kildes billedfrekvens.

Spil og opdateringsfrekvens

Alle videospil, uanset deres platform eller grafik, udføres af computerhardware. I de fleste tilfælde (især på pc-platformen) rammes rammerne så hurtigt som de kan genereres. Dette skyldes, at højere billedhastigheder normalt oversættes til mindre forsinkelse mellem hver enkelt ramme. Det betyder igen mere realistisk gameplay og mindre input lag.

Der opstår et problem, men når billedrammerne bliver udskrevet, synkroniseres det ikke godt med den hastighed, hvormed displayet opdateres. Lad os sige, for eksempel har du et 60 Hz display, der bruges til at afspille en spilgengivelse på 75 billeder pr. Sekund. I denne situation er displayet, der accepterer data fra GPU'en med jævne mellemrum uden at kommunikere med det, meget sandsynligt at fange hardware mellem rammer. Resultatet er skærmens rive og rykkende, ujævn bevægelse. De fleste spil giver dig kunstigt adgang til billedfrekvensen for at forhindre dette problem, men det betyder, at du ikke kan nyde pc'ens fulde potentiale.

Løsningen er en højere opdateringshastighed. I dag betyder dette typisk at købe en 120 Hz skærm. Et sådant display kan klare op til 120 billeder pr. Sekund. Det håndterer også pænt V-Sync-hætter som 30 og 60 FPS, da de er lige mange multipler af 120 Hz-opdateringshastigheden. Opgradering fra 60 Hz til 120 Hz er en meget mærkbar forskel, men det er også noget, du selv ser. Du kan ikke se fordelene ved en 120 Hz display ved at se en video af den på en 60 Hz display.

En ny, spændende opdateringsteknologi, som er vigtig for spillere, er adaptiv opdateringshastighed. NVIDIA kalder denne funktion G-Sync, mens AMD kalder det FreeSync. I begge tilfælde er ideen den samme; I modsætning til en konventionel skærm spørger et display med en adaptiv opdateringshastighed videokortet, hvor hurtigt det leverer rammer, og justerer derefter opdateringshastigheden for at matche. Dette eliminerer skærmen, der rives ved en hvilken som helst billedhastighed op til skærmens maksimale opdateringshastighed.

Se video

At se en video er meget anderledes end at spille et spil. Et spil er gengivet i realtid; en video afspilles fra en kilde. Mens film generelt skydes til 24 billeder pr. Sekund, konverteres det ofte til 30 eller 60 billeder pr. Sekund ved at gentage bestemte rammer. Kun bestemte kildefiler, der spilles på visse hardware (typisk en Blu-ray-disk på en kompatibel Blu-ray-afspiller) har mulighed for at output 24 FPS. Selv i disse tilfælde gengives de originale 24 FPS ikke nøjagtigt, men snarere gengives en højere billedhastighed i en kadence, der replikerer den oprindelige 24 FPS-bevægelse.

Konverteringen af ​​billedfrekvens introduceres med vilje til bedre at matche moderne hjemmeskærme, som typisk arbejder ved 60 Hz eller nogle højere flere deraf. Det reducerer også flimmer, hvilket er tydeligt, hvis indhold ses i sin 24 FPS-formular. Andre videokilder, som YouTube, opererer typisk med 30 billeder pr. Sekund (selv om YouTube for nylig annoncerede support til 60 FPS video).

Du kan måske undre dig, hvorfor du ville have brug for en 120 Hz, 240 Hz eller 480 Hz display til video. Det kyniske svar er "det gør du ikke." Hvis skærmen er en skærm, er der normalt ingen fordel afledt af den forbedrede opdateringsfrekvens. Hvis skærmen er et fjernsyn Sådan køber du maksimalt HDTV med minimumskasse Sådan køber du maksimalt HDTV med Minimum Cash Læs mere, vil det sandsynligvis "forbedre" det oprindelige indhold ved at bruge en algoritme til at generere helt nye rammer mellem dem, der er fodret med den oprindelige kilde indhold. Denne teknik, kendt som bevægelsesinterpolation, kan glatte video, men kritikere kan ofte ikke lide det kunstige udseende, det tilføjer til kilden.

lghdtv

Et mindre kynisk svar vil imidlertid korrekt hævde, at displays med bedre opdateringshastighed har tendens til at have bedre bevægelsesydelse. Dette er ikke en attribut for opdateringsfrekvensen, men er i stedet en fordel afledt af, at dyrere skærme med højere opdateringsfrekvenser ofte har højkvalitetspaneler, der viser mindre spøgelser og forsinkelser end deres billigere søskende. Dette er imidlertid ikke kvantificeret ved nogen specifikation, og der er ingen garanti. En 120 Hz display vil vise bedre bevægelsesdetaljer end en 60 Hz-model. Du skal grave i professionelle anmeldelser for at kende detaljerne. Selvom en skærm påstår korrekt gengivelse af 24 FPS filmkadence, kan den for eksempel ikke levere, når den testes.

En note om plasma

Moderne plasmaskærme Hvorfor bliver billeder brændt i LCD- og plasmaskærme, og hvordan du kan løse det Hvorfor bliver billeder brændt i LCD- og plasmaskærme og hvordan du kan løse det? Har nogensinde efterladt dit videospil pauset, så dukkede ud, kun for at finde den Billede brændt ind på skærmen ved din retur? Hvorfor sker dette? Og er der en måde at løse det på? Læs mere er ofte citeret som en 600 Hz opdateringsfrekvens. Dette har intet at gøre med opdateringsfrekvensstallene citeret af andre teknologier. Et plasma, for at skabe et billede, skal slå individuelle pixels til og fra ekstremt hurtigt. Normalt er dette gjort ti gange per sekund, og producenterne multiplicerer det med en typisk 60 Hz kadence at levere - presto! - 600 Hz.

panasoniczt60

Faktisk er sammenligningen apple-til-appelsiner, fordi plasmaer er fundamentalt forskellige fra LCD-skærme og skærme. Hvad du virkelig skal vide er dette; Plasmaer har ikke bevægelsesproblemer, såsom spøgelser, som ofte plager LCD-skærme. Dette skyldes, i modsætning til et LCD, som venter til den næste planlagte opdatering for at gøre noget overhovedet, et plasma opdateres inden for en brøkdel af en millisekund.

Ikke at det betyder noget i dag. Plasma, til bedre eller værre, er en døende teknologi.

Konklusion

Svaret på "behøver jeg en højere opdateringsfrekvens?" Vil altid være "det afhænger." Lad os dække nogle få fælles scenarier.

Hvis du spiller spil, men generelt ikke ser en billedfrekvens højere end 60 sekunder, så vil en højere opdateringshastighed ikke gavne dig. Du vil også se lidt forbedring, hvis du kan lide at holde tingene begrænset til et V-Sync-maksimum 5 Nye videokortfunktioner, du bør vide om [MakeUseOf Forklarer] 5 Nyt videokortfunktioner Du bør vide om [MakeUseOf Forklarer] Computerspil er ikke svært for de fleste moderne videokort at håndtere, men det har ikke stoppet præsterkrig mellem AMD og NVIDIA. Det er kun hævet baren. 1080p er nu en dagligdags opløsning. Til ... Læs mere af 60 FPS.

Læsere, der er interesseret i videokvalitet, ser ikke nogen direkte sammenhæng mellem en bedre opdateringshastighed og forbedret kvalitet. Paneler, der håndterer højere satser, kan have bedre overordnet bevægelsesydelse, men opdateringshastighedsspecifikationen taler ikke med det. Du skal læse en professionel anmeldelse af et tv for at forstå, hvordan et sæt håndterer bevægelse.

Som sådan er opdateringsfrekvensen primært anvendelig for pc-spillere, der ønsker den bedste bevægelsesytelse muligt fra spil. Enhver, der passer ind i denne kategori, finder ud af, at bedre opdateringshastigheder er yderst vigtige, og det går dobbelt, hvis du kan fange en skærm og et videokortkombination, der understøtter en adaptiv opdateringsfrekvens.

Tror du på opdateringsfrekvens, når du køber et nyt display, og hvis du gør det, håber du, at en hurtigere sats vil give dig? Lad os vide i kommentarerne.

In this article