Hvad er forskellen mellem Sims-spil?

The Sims er en elsket og langvarig franchise. Lær alt om Sims-spilene og deres højder og lows i denne vejledning til alle fire mainlines Sims-spil!

The Sims er en elsket og langvarig franchise.  Lær alt om Sims-spilene og deres højder og lows i denne vejledning til alle fire mainlines Sims-spil!
Reklame

The Sims blev lanceret i 2000, og er nu en ikonisk franchise, der har overskredet og overgået mange af sine samtidige jævnaldrende. Det er mærkeligt at tro, at franchisen næsten aldrig kom ud af jorden, da forlag ikke blev solgt, om det faktisk ville være en succes.

Denne vejledning er tilgængelig til download som en gratis PDF. Download Hvad er forskellen mellem Sims-spilene? nu . Du er velkommen til at kopiere og dele dette med dine venner og familie.

Men næsten 18 år senere er serien en af ​​de mest genkendelige og bedst sælgende i spilbranchen, takket i vid udstrækning til player-minded funktioner som evnen til at oprette og tilføje Sims 4 mods.

Men hvordan har det ændret sig med tiden? Er franchisen stadig tiltrukket af den hype og herlighed, den havde i begyndelsen af ​​2000'erne? Her tilbyder vi en sammenligning af Sims- spilene sammen med deres højdepunkter og lave punkter.

The Sims (2000)

The Sims ( TS1 ) var den første rate af industri-skiftende franchise 10 videospil, der ændrede verden 10 videospil, der ændrede verden Dette er de spil, der ændrede alt, der signalerede det næste skridt i udviklingen af ​​videospil, og der skulle eksistere for videospilindustrien som vi kender det i dag for at eksistere ... Læs mere. Der var nogen tvivl om, hvorvidt game designer Will Wrights koncept ville se succes. Men kort efter lanceringen blev det en bedst sælger. Faktisk holdt spillet endda titlen på de mest solgte pc-videospil i historien i nogen tid.

Så hvad var de vigtigste aspekter af spillet?

the-Sims-cover

Verden og nabolande

I The Sims er huse placeret på partier i et kvarter. Disse kvarterer er relativt enkle, der består af omkring 10 partier hver. I basisspil er der kun et kvarter, og det er udelukkende bolig. EF-partier til virksomheder optrådte i en senere udvidelse.

Hvert parti fungerer som sin egen separate instans - du kan ikke flytte mellem dem uden at skulle vente på en læsningsskærm. På trods af flere kvarterer i senere udvidelser, kan dine Sims ikke rejse mellem disse kvarterer.

Livsstadier

The Sims kom med de tre vigtigste livsfaser, der ses i serien: baby, barn og voksen. Spillet fik kun det første livsfase, hvilket betyder, at en baby ville blive ældre til et barn i tre in-game-dage. Men de to andre livsstadier blev ikke alder. Som følge heraf forbliver dine Sims som børn eller voksne på ubestemt tid, afhængigt af hvordan du introducerede dem i din husstand (gennem fødsel, adoption, ægteskab eller Create-A-Sim).

På grund af den manglende aldring kan voksne sims kun dø af ulykker (eller spillermord). I mellemtiden tog børn inspiration fra Peter Pan og blev evigt ung.

Sim-kompleksitet

Selvom det er utrolig komplekst for deres tid, mangler de sims, der ses i det oprindelige spil, deres moders følelsesmæssige og grafiske kompleksitet i senere spil. Med dagens standarder er de enkle og ikke meget at se på. Men på det tidspunkt blev de betragtet som fantastiske.

Gameplay blev drevet af Sims behov, som sult, underholdning og søvn. De havde ingen ønsker eller ønsker, hvilket betyder, at dine mål var mere om at opfylde umiddelbare behov frem for langsigtede planer.

Med hensyn til tilpasning og grafisk kvalitet kom de oprindelige sims med den mindste kompleksitet i serien. Du kan rulle mellem grundlæggende forudformede hoveder og krop samt tre fysiktyper: skinny, fit eller fedt. Sims'erne blev pixeleret, mens deres lemmer var relativt rektangulære.

Udvidelser

Det originale Sims-spil har de færreste udvidelser i serien, såvel som ingen Stuff Packs (indhold, der for det meste indeholder ekstra elementer, snarere end nye gameplay mekanikere). På trods af dette lagde disse syv udvidelser stor del af planen for fremtidige ekspansionstemaer.

Hver udvidelse udvidet væsentligt udvidet gameplay, tilføjer nye regioner, gameplay mekanik og interaktioner. De syv udvidelser til The Sims var: Livin 'Large, House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Superstar og Makin' Magic .

Positive aspekter

På tidspunktet for udgivelsen var The Sims ulig noget andet på markedet. Det tog fanfare omkring andre simuleringsspil og gav brugerne et hidtil uset og ekstremt personligt niveau af kontrol, der ikke ses i de andre. The Sims blev det første ægte livssimulatorspil.

Trods indledende tvivl blev det et spil, der ændrede branchen. Dens optagelse af same-sex-relationer var også revolutionerende på det tidspunkt, da det var længe før mangfoldighed og repræsentation gjorde det til spilbranchens spotlight.

kritik

De fleste af de kritik du kan kaste på The Sims har mere at gøre med eftersyn, snarere end produktet på tidspunktet for dets udgivelse. Grafikken har ikke levet godt, når du sammenligner dem med moderne spil, men på det tidspunkt blev de betragtet som ganske imponerende.

Hovedkritikken mod spillet, når man tænker på sin tidsperiode, er karakteriseringen af ​​tegn. Tegn stod nogle gange fast bag objekter, hvilket betyder, at spillerne måtte flytte dem rundt. Til tider skulle du bruge cheatkoder til at flytte Simen selv, da du ikke kunne interagere med objekter i brug.

Det havde også det store problem, som næsten alle Sims-spil lider af: øget belastningstider, da mere indhold kommer til spillet. Jo flere udvidelser du installerede, desto længere var du nødt til at vente på spillet at indlæse. Dette problem fortsætter i hele franchisen.

Ud over disse to problemer var TS1 fremragende til sin tid.

The Sims 2 (2004)

Den anden rate i Sims-franchisen, The Sims 2 ( TS2 ), blev modtaget positivt af de fleste fans. Basispilet var betydeligt mere avanceret end dets forgænger.

TS2 fortsatte udviklerens venture til mere upbeat ideer. En af de mest bemærkelsesværdige træk ved The Sims 2 var indførelsen af ​​udlændinge som en spilbar Sim-type. Mens det betragtes som en livsimulator, blev disse sparsomme indeslutninger en del af franchiseens kerneidentitet over tid. Spillere kan ikke blot simulere et liv, de kunne nu simulere et fantasifuldt drømsliv, der ikke er begrænset af det, der er realistisk.

Verden og nabolande

Kvartererne i TS2 udvidede sig lidt på fundamentet, der blev sat af det oprindelige spil. En stor forskel er imidlertid, at TS2 kommer med flere kvarterer, og der er en blanding af lokalsamfund og boliger.

Flere partier blev introduceret i udvidelserne, men de er tilbøjelige til at falde under de generelle kategorier af samfund versus boliger. Du har også mulighed for at oprette helt nye kvarterer fra bunden.

Begrebet "underkvarterer" blev også introduceret i udvidelser, som lagde grunden til det åbne koncept, der blev introduceret i The Sims 3 .

Livsstadier

The Sims 2 fleshed væsentligt ud livsstadier set i det oprindelige spil. Det introducerede også den aldrende mekaniker til serien. Dette resulterede i i alt seks livsfaser i basisspillet, mens University Life ekspansion introducerede en syvende.

Sims ville bevæge sig gennem faser af baby, småbørn, barn, teenager, voksne og endelig ældre. Hvis du havde universitetets ekspansion, kunne du også opleve den unge voksne scene.

Dine sims ville også nu dø af alderdom, med en grænse for varigheden af ​​hver livsstil.

Sim-kompleksitet

TS2 oplevede et betydeligt skridt i forhold til Sim-kompleksitet takket være indførelsen af ​​ambitioner, ønsker og frygt. Aspirationer er "store billede" mål - hvad din Sim ønsker at opnå i det specifikke livsstadium. I mellemtiden vil ønsker og frygt være daglige mål og afvige din Sims oplevelse.

Ønsker og frygt er bestemt af Sims ambitioner eller specifikke begivenheder (f.eks. Datoer). For eksempel vil en Sim med Knowledge aspirationen bygge op visse færdigheder og frygte at blive sparket ud af college. Opfyldelse af mål giver ambitioner, mens frygt vil reducere disse punkter.

Du tjener gevinster, når du når højere aspirationsniveauer, og en fuld ambitionsbøjle sætter din Sim i et godt humør. Med hensyn til grafisk kvalitet er Sims'en i TS2 væsentligt opgraderet fra TS1 . De er mindre pixelerede, har mere naturligt kendte træk, og deres ansigter viser betydeligt flere udtryk.

Sammen med dette er der en stigning i kvaliteten af ​​animationer til forskellige interaktioner mellem Sims.

Graden af ​​den forbedrede grafiske kompleksitet af dine tegn kan især ses i Create-A-Sim. I stedet for at rulle gennem et begrænset antal hoved- og kropstyper har du langt større kontrol over din Sims udseende. Der er mange flere frisurer, kontroller til justering af ansigtsfunktioner og specifikke makeup-indstillinger. Du kan endda generere udseendet af et barn Sim baseret på deres genetiske "genetik".

Udvidelser

TS2 havde i alt otte udvidelser med lignende temaer til udvidelserne af det foregående spil. Udvidelserne omfatter: Universitet, Natteliv, Åben for Forretning, Kæledyr, Årstider, Bon Voyage, FreeTime og Apartment Life .

TS2 markerede også introduktionen af ​​"Stuff Packs" i spilindhold, såsom indretningsprodukter og stilarter bygget op om et bestemt tema. De 10 Stuffpakker til The Sims 2 inkluderer: Holiday Party Pack, Family Fun Stuff, Glamour Life Stuff, Fejring Stuff, Happy Holiday Stuff, H & M Fashion Stuff, Teen Style Stuff, Kitchen & Bath Interiørdesign Stuff, IKEA Home Stuff og Mansion og haven ting .

Positive aspekter

Den bedste del af TS2 er den store udstrækning, som den bygger på det fundament, der blev lagt af det oprindelige spil. Det er et symbol på et tidspunkt, hvor spillets efterfølgere normalt var meget bedre end deres forgængere, i modsætning til mislykkede genstarter og undervældende efterfølgere, der er en del af tendenserne, der ødelægger moderne spil. 6 måder, moderne spil har ødelagt sjoven (og hvordan man løser dem). Måder Moderne spil har ødelagt sjov (og hvordan man løser dem) Moderne spil har masser af upsides, men nogle af de nuværende tendenser bekymrer os. Her er seks måder at dagens spil har mistet den magiske af yesteryear, og hvordan man kan klare dem. Læs mere .

Indførelsen af ​​aldrings- og livstidsaspirationer gav også indsatsen i spillet, hvilket gav mere haster til resultater. Forvaltningen af ​​din Sims liv drejede sig ikke kun om at sørge for, at de ikke sulter, bløder sig selv eller dør i en ild (selvom de stadig er vigtige).

kritik

På højden af ​​spillets popularitet var der ikke mange kritikker vedrørende TS2 eller dets udvidelser. Imidlertid blev lange belastningstider et problem, da flere udvidelser blev frigivet. Selv på en moderne pc Sådan køber du en billig spil-pc med et Nvidia-grafikkort Sådan køber du en billig spil-pc med et Nvidia-grafikkort Leder du efter at opbygge en billig spil-pc? Dann Albright opbyggede en Nvidia-baseret spillemaskine på den billige. Og han vil vise dig, hvordan det er gjort for under $ 600. Læs mere, indlæsning Sims 2 Ultimate Collection (som omfatter basisspillet og alle dets udvidelser) kan tage lidt tid, især når man starter en kvarter for første gang.

Sims fans er alle bekendt med den delte oplevelse at starte spillet og derefter lade det lades mens du får en snack eller videregiver tiden med en anden opgave. Dette var ikke anderledes for TS2 .

The Sims 3 (2009)

The Sims 3 oplevede en fortsat stigning i kvaliteten af ​​franchisen og viser sig stadig at være et fan-favoritspil i serien. Det var også en af ​​de mest ambitiøse afdrag, med et kødbaseret basespil plus mange omfattende udvidelser.

Verden og nabolande

TS3 er det første og eneste Sims spil til at introducere en åben verden. Verden er ikke ubegrænset, men der findes forskellige beboelses- og samfundslokaler inden for samme instans. Dette er en væsentlig afvigelse fra de tidligere separate tilfælde for partier.

Disse verdener erstattede kvarterets format fuldstændigt. Sims kan rejse mellem partier med en simpel "Gå her" kommando. I stedet for blot at forsvinde fra dit parti, da de gik hen til arbejde, kunne du finde dem et eller andet sted i verden. Du kan endda se dem rejse der - til fods, i bil eller endda hest.

Andre sims i verden er også mere synkroniserede med din husstand, da de alder i samme takt. Men gameplay fokuserer på en bestemt "aktiv husstand". Det betyder, at hvis du oprettet flere husstande, men fortsatte med at spille den samme aktive husstand, vil de andre familier, du oprettede, fortsætte med at blive gammel og til sidst dø.

Livsstadier

TS3 har i alt syv livsfaser: baby, småbarn, barn, teenager, ung voksen, voksen og ældre. Det er det eneste Sims- spil, der har alle disse livsstadier til rådighed på tidspunktet for basisspilets lancering.

Tidligere spil krævede udvidelser til bestemte livsfaser, mens The Sims 4 kun introducerede visse livsfaser måneder efter lanceringen.

Sim-kompleksitet

Med introduktionen af TS3 kom videre udvikling af Sims- formlen. Dette omfattede et betydeligt spring i grafisk kvalitet, men også mere følelsesmæssigt komplekse Sims.

Create-A-Sim introducerede flere tilpasningsmuligheder til din karakter, mere finjusteret funktion redigering (såsom kæbe bredde, næse længde osv.) Og et bedre system til personlighed og ambitioner. Du kan endda justere muskelton og kropsfedt til din karakter, i stedet for bare at vælge mellem "tynde" og "fede" forudindstillinger.

Spillet flyttede også væk fra horoskopets forudindstillinger og pointsystem for personlighedstræk. Du kan nu skabe mere nyanserede Sim-karakterprofiler. Tidligere blev personlighedspunkter tildelt langs et simpelt spektrum af polære træk, som inkluderede Slap / Neat, Shy / Outgoing, Lazy / Active, Mean / Nice og Serious / Playful.

Men i TS3 er der i alt 63 træk i basisspillet. Disse omfatter træk som flirtende, grådige, onde, barnlige og endda vegetariske. Child Sims får flere træk, da de vokser op, og disse træk er ofte baseret på deres opdragelse og genetik.

Aspirationer, ønsker og frygt system fra TS2 udviklet til et mere avanceret Wishes og Lifetime Rewards system i TS3 . Mens frygt stadig eksisterer, har de nu en meget reduceret betydning.

Sims fortsætter med at have kortvarige ønsker (ligner ønsker) og livstids ønsker (langsigtede forventninger). At opnå disse giver dig belønningspoint, som du kan bruge på unikke, sjældne genstande og permanente nye træk til din Sim.

Udvidelser

TS3- saw-udvikleren Maxis pumper ud de fleste udvidelser til enhver Sims- afbetaling, samtidig med at antallet af stuff-pakker reduceres. Det tredje Sims- spil oplevede udgivelsen af ​​11 udvidelser: World Adventures, Ambitions, Late Night, Generations, Pets, Showtime, overnaturlige, Årstider, Universitetsliv, Island Paradise og Ind i Fremtiden .

Kun 9 pakker blev frigivet til TS3 . Disse var High-End Loft Stuff, Fast Lane Stuff, Outdoor Living Stuff, Town Life Stuff, Master Suite Stuff, Katy Perrys Sweet Treats, Diesel Stuff, 70s, 80s, & 90s Stuff og Movie Stuff .

Positive aspekter

TS3 var et højdepunkt for The Sims- franchisen. Det har nogle af de mest omfattende udvidelser, mere kontrol for spillere og mere komplekse Sims. Spillet går godt i både grafisk og gameplay kvalitet i betragtning af året for dets udgivelse. Mens udseendet er ældre, har det stadig en vis levetid tilbage i den. Faktisk bruger nogle fans stadig tid i Sims 3 over Sims 4 på grund af lavere omkostninger og højere indhold.

Et bemærkelsesværdigt højdepunkt i spillet er også funktionen Create-A-Style, som giver brugerne et dybt niveau af kontrol over design og farve af specifikke objekter. Det giver dig også mulighed for at finjustere oprettelsen af ​​Sims 'hårfarver.

forskellene mellem sims spil

TS3 launcherens integration med online-fællesskabet betyder også, at installation af brugerdefineret indhold til dine Sims- spil blev en populær aktivitet for fans.

Desuden øger den åbne verden betydeligt nedsænkning. Overgange mellem bygninger føler sig naturlige, tiden føles mindre uensartet, når din Sim forlader bestemte begivenheder, og når andre Sims vandrer rundt, giver kvartererne en mere livlig stemning.

På tidspunktet for lanceringen blev det EAs bedst sælgende spil nogensinde, hvilket er imponerende i betragtning af, at EA havde andre populære og etablerede franchiser som Battlefield og FIFA .

kritik

Kritikken af The Sims 3 indeholder for det meste fejl og ydeevne. Spillere kunne også virkelig ikke lide den øgede spilletid for spillet, da flere udvidelser kom ud.

Fordi TS3 har en åben verden, er det meste af tiden, der venter på at læse skærme, når spillerne starter spillet op. Der var også problemer med optimering, hvilket betyder at nogle spillere med lavpresterende pc'er bare ikke kunne få det niveau af ydeevne, de havde brug for for virkelig at nyde spillet.

Disse indlæsningstider og præstationsproblemer Sådan repareres Low Game FPS i Windows Sådan repareres Low Game FPS i Windows Indrammer per sekund (FPS) er at spille hvad hestekræfter er at køre. Vi viser dig tweaks, der vil redde dig fra low game FPS. Slip den rigtige kraft af din rigg og se FPS soar! Læs mere blev citeret som en af ​​grundene til, at TS4 skrabet det åbne verdenssystem.

The Sims 4 (2014)

Sims 4 ( TS4 ) er den seneste men mest kontroversielle del i franchisen. Spillet så en seriøs revision af funktioner fra TS3 . EA skrotede visse populære features, som tog imod fansen.

Det introducerede dog også et super-komplekst sim-skabelsessystem og en anden, men tiltalende grafisk stil.

Verden og nabolande

Den mest oplagte forandring til TS4 's verden er fjernelsen af ​​et åbent verdenssystem til fordel for separate tilfælde for forskellige partier. Forvirrende betyder det nye system grupper af partier som "verdener", men de er ikke åbne som i TS3 .

"Verden" i TS4 refererer til et kvarterområde, der består af op omkring 16 partier. Denne verden er imidlertid segmenteret i mindre stykker eller distrikter - blot omtalt som "kvarterer" i TS4 . Hvert af disse kvarterer, som normalt kun har fire eller fem partier, er et særskilt eksempel. Sims kan gå rundt om dette lille område, men rejser til andre distrikter eller partier bringer op på en skærm.

forskellene mellem sims spil

Endvidere opstår selv et besøgsskærm i dit eget distrikt. Dette betyder, at hvis du vil besøge familien ved siden af, skal du vente på, at deres hus skal indlæses. Når du vender hjem, skal du igen sidde gennem en læsningsskærm.

Livsstadier

TS4 har teknisk syv livsfaser: baby, småbarn, barn, teenager, ung voksen, voksen og ældre. På tidspunktet for lanceringen i 2014 var småbørn imidlertid ikke tilgængelige. Denne livsstil blev kun introduceret i en plaster i begyndelsen af ​​2017.

Babyer tæller teknisk som et livsstadium, men de fungerer ikke som en. De er faktisk bare interaktive objekter i et bassinet - det samme format som TS1 .

Sim-kompleksitet

To af de største markedsføringspunkter for The Sims 4 er det nye Sim-skabningssystem og det nye Emotionsystem. EA bruger endda taglinen "Smart Sims. Weirder Stories. "

Spillet vedtog en anden kunststil fra tidligere poster, en som er mere tegneserieagtig end realistisk. Mens du kan betragte det som en forenkling af Sims 'optrædener, hjælper det faktisk dem til at virke mindre ude af sted. Denne overgivelse af forsøg på realisme gør faktisk Sims bedre.

Meget af pre-launch hype til spillet stammede fra den nye Create-A-Sim-tilstand. Spillere har et meget højere niveau af kontrol over deres Sims skabelse.

Når det kommer til din Sims personlighed, eksisterer træksystemet stadig i TS4 . Emotionssystemet er dog en af ​​de største indflydelser, når det kommer til din Sims daglige handlinger og humør.

Følelser påvirker dine Sims 'interaktioner med objekter og andre tegn. De har form af en puffe, der påvirker din Sims humør, ligesom moodlets i TS3 . Følelser har også tre niveauer af intensitet: En indledende fase (f.eks. Vred), en mere intens fase (f.eks. Meget vred) og et ekstremt stadium, der kan resultere i døden af ​​den følelse. Den tredje fase gælder kun for visse følelser.

forskellene mellem sims spil

Følelser lås også op for nye interaktioner med objekter og sims. Nogle af disse vekselvirkninger intensiverer følelserne (f.eks. Romantiske interaktioner øger flirtiness), mens andre lindrer dem (f. Eks. Indrømmer forlegenhed over for en anden Sim kan hjælpe med at lindre den forlegen følelse).

Sims'ernes interaktioner med hinanden er også lidt mere komplekse, men lettere at spore. I TS3 vil du til tider kun kigge væk for at komme tilbage og finde dine Sims argumenterende og vred på hinanden. Hvis du ikke vidste årsagen, var det svært at bestemme, hvordan du får dine Sims interaktivt igen.

Men i TS4 kan du se tonen i en samtale, og om det går godt. Hvis en af ​​dine Sims gør en faux pas, vil du se samtalen klassificeret som en "uhyggelig interaktion." Ligesom en følelsesmæssig tilstand kan tilstanden af ​​en samtale intensivere. Dette tilføjer en ekstra grad af kompleksitet til Sim sociale interaktioner, samtidig med at du får et klarere billede af situationen.

Udvidelser

TS4 har de færreste ekspansionspakker af The Sims- spilene, selv om det kun er få måneder væk fra dets fire-års jubilæum. Der er i øjeblikket fire udvidelser: Kom i gang, Kom sammen, City Living og Cats & Dogs .

Sims 4 introducerede også "Game Packs", som i det væsentlige er mini-udvidelser. Disse pakker har betydeligt mindre indhold end en udvidelse, men indeholder mere gameplay elementer end Stuff Packs. Der er i øjeblikket fem Game Packs til rådighed for TS4 : Udendørs Retreat, Spa Day, Dine Ud, Vampyrer og Forældre .

Når det kommer til Stuff Packs, har udviklerne af TS4 imidlertid været særlig produktive. EA har allerede udgivet 12 Stuff Packs, og mindst en anden er på vej. Det betyder, at TS4 vil have de mest Stuff Packs af enhver Sims spil.

Positive aspekter

Sims 4 har absolut den mest avancerede byggemodus for alle spilene, hvilket giver brugerne en hidtil uset mængde kontrol over designet af deres sims hjem. Mens Create-A-Style ikke længere eksisterer, er nyansniveauet for det nye bygningssystem klart. Du kan justere væghøjder, dørhøjder, vindueplaceringer og formen af ​​strukturer også.

I betragtning af at franchisen blev født fra bybygningsspil 10 Indie City og Base Builders at prøve lige nu! 10 Indie City og Base Builders at prøve lige nu! Der er en række indie-udviklere der arbejder på en række fantastiske by- og basebygger-stil spil. Lad os kigge på nogle af de bedste uafhængige base- og bybyggere, du kan spille ... Læs mere og dele meget af sin fanbase med Sim City- elskere. Bygningen er en integreret del af gameplayet for mange spillere. Det er dejligt at se bygningssystemet blive mere præcist og indviklet.

forskellene mellem sims spil

Create-A-Sim-systemet er også det bedste i franchisen, med imponerende præcis kontrol. Klik-og-træk-funktionaliteten til at ændre funktioner gør kladde til Sim's udseende mere intuitiv oplevelse. Den eneste ulempe er, at det ser ud som om der er mindre variation i frisurer. Jeg forsøgte at skabe en sim med medium eller langt krøllet hår og kunne ikke gøre det på trods af at kunne i tidligere rater.

forskellene mellem sims spil

TS4 er også et af de mest larmende Sims-spil. Dens tone svarer til nogle moderne dumme simuleringsspil 8 af de Weirdest Simulation Games Du kan spille nu 8 af de underlige simuleringsspil, du kan spille nu Folk er underlige; ligesom virkelig, virkelig underligt. Nogle af disse usirdos fortsætter med at være spiludviklere, og det smukke ægteskab af vanvid og digitalt potentiale skaber de mest tilfældige simuleringsspil, du nogensinde finder .... Læs mere. Du kan se dette oftest i følelsesrelaterede handlinger, som f.eks. At tage en "vred poop".

På trods af humor indlejret i spillet 10 Flere af de skønneste videospil har nogensinde lavet 10 flere af de sjoveste videospil, der nogensinde er gjort. Lyst til at grine, når du spiller videospil? Vi har afrundet ti mere sjove titler, der holder jer i det hele. Der er noget for enhver sans for humor her! Læs mere, det er også overraskende socialt bevidst. Patches over tid har givet spillere mere kontrol end nogensinde over deres Sims skabelse og identitet. Spillet har taget en meget mindre restriktiv kønssyn og giver spillerne mulighed for at vælge tøj og frisurer uanset køn. Du kan også angive, om din Sim er i stand til at blive gravid eller imprægnere andre, og om de står eller sidder, når de går på toilettet.

Dette falder i tråd med franchiseens historie om at forsøge at være inklusive alle medlemmer af sin spillerbase, selvom disse bevægelser undertiden ses som kontroversielle. Uanset din mening om den moralske debat der omgiver dette, kan du ikke benægte, at spiludviklerne har givet spillerne værktøjerne til virkelig at simulere deres drømme liv til tee.

Selvom fjernelsen af ​​det åbne verdenssystem er en stor ulempe for mange fans, har TS4 faktisk forbedret indlæsningstider. Du vil ikke køre spillet på et USB-drev 7+ Great Games Du kan køre fra en USB Stick 7+ Great Games Du kan køre fra en USB Stick På bare få minutter kan du uploade et flashdrev med masser af gode spil at holde i lommen. Og du kan afspille dem på enhver PC, helst - det er sådan. Læs mere når som helst snart, men det er lidt hurtigere end dets forgængere. Dette kan dog også skyldes manglende indhold, færre udvidelser og en anden spilmotor. Nogle kan se tiden gemt som ikke nok til at retfærdiggøre tabet af kvarterets mobilitet.

kritik

Kritikken af The Sims 4 var masser lige før spillet blev lanceret. Men mange år efter lanceringsdato og efterfølgende patches fortsætter mange kritik af spillet.

TS4 er et spil, der legemliggør det stadig mere forbavsende forhold mellem EA og dets spiller base. I årenes løb har spillerne anklaget udgiveren om at skære ud indhold, så det kan sælge mere DLC DLC: Historien om Gamingens tre dyreste bogstaver DLC: Historien om Gamingens tre dyreste bogstaver Downloadable Content (DLC) er en kerne del af moderne videospil. Men hvor kom det fra, og hvordan har det påvirket videospilbranchen? Lad os finde ud af det. Læs mere . Sims 4 er et af de største eksempler på dette. Ved lanceringen opdagede mange spillere TS4 's mangel på indhold.

Desuden tog spillet et par skridt tilbage fra fremskridtene med The Sims 3 . De skrabet den åbne verden og reducerede babyer til interaktive objekter. Plus, toddler liv scenen var fraværende og endda svømmehaller var ikke inkluderet i lanceringen.

Udviklerne patched nogle af disse problemer. Svømmehaller opstod kort efter lanceringen, mens småbørn kom tilbage med gratis DLC i 2017. Imidlertid er der stadig mindre indhold end fansens ønsker og sjældne udvidelsesfrigivelser hjælper ikke situationen. Udvidelsespakker er få og langt imellem, og de mangler indholdsdybden af ​​deres TS3- modparter.

TS3 så 11 udvidelser udgivet i de fire år mellem 2009 og 2013. Men siden udgivelsen i 2014 har TS4 kun haft fire ekspansionspakker. Disse udvidelser er heller ikke fulde af indhold, da den seneste udgivelse af The Sims 4: Cats & Dogs beviser. Den tilsvarende TS3- ekspansion Kæledyr omfattede dyr som heste, skabninger som hjorte, såvel som mindre kæledyr som skildpadder og slanger. Dog har TS4: Katte og hunde kun to kæledyrstyper, dem der er nævnt i titlen. Du kan teknisk oprette en vaskebjørn eller ræv, men disse er klassificeret som specifikke hunde- og katteacer. Du kan heller ikke kontrollere disse kæledyr direkte, som spillere kan gøre i TS3 .

I mellemtiden har spillet set et væld af Game Packs. Dette fremmer følelsen af ​​begrænset indhold til høje priser. For eksempel, i stedet for en overnaturlig ekspansionspakke, udgav EA en Vampires -spilpakke. Dette giver i det væsentlige en fjerdedel af indholdet af en ekspansionspakke, men halvdelen af ​​prisen på en udvidelse. Udvidelser, når de ikke er til salg, er lig med eller mere end prisen på basisspil på trods af deres begrænsede indhold.

Hvis du køber alle udvidelser og spilpakker, har du meget mere indhold at nyde. Men prisen på disse titler er alvorlig afskrækkende, når man vurderer deres begrænsede anvendelsesområde. Således har mange spillere vendt mod mods for ekstra sjov.

Lazy Game Reviews opsummerede disse kritikker i en 2016-monolog på The Sims 4 . The YouTuber er en ivrig fan af franchisen og en produktiv anmelder af de forskellige spilpakker og udvidelser, men han har ofte kritiseret den seneste rate for hvor underwhelming det har været. Du kan se hans kritik i videoen nedenfor:

Sims 4 er et sjovt spil, men spilder så meget af sit potentiale. Franchisen tog flere trin bagud med denne post. Du vil stadig bruge mange timer i spillet, men ikke så mange som i TS2 eller TS3 .

Vil vi nogensinde se et andet Sims-spil?

Manglen på kærlighed til TS4 i forhold til tidligere indgange har sat spørgsmålstegn ved fremtidens franchise. Mange spillere ønsker flere Sims- handlinger, men forbliver desillusionerede.

Ryder om The Sims 5 dukkede op sidste år, men EA har ikke bekræftet nogen af ​​disse. De er også hovedsagelig baseret på udviklingsplanen for tidligere poster i franchisen. Men den nuværende profitorienterede kultur, der er indbegrebet af TS4 's indholdsproblemer, kan være dødsknuffen for serien, især i lyset af kontroversen omkring EAs dårlige praksis.

På samme tid har The Sims- serien på trods af den fortsatte popularitet af gudssimulator og ledelsespil endnu ikke fundet en konkurrent med samme omfang og kvalitet. Det kan betyde, at franchisen har noget håb tilbage.

Synes du, at Sims- franchisen stadig har noget potentiale tilbage i det? Hvilket var dit foretrukne Sims- spil? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!

In this article