Et år er gået, siden verden mødte to fantastiske forbruger-grade PC VR headsets Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvad skal du købe? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvad skal du købe? Den virtuelle virkelighed er lige rundt om hjørnet, og der er tre systemer at vælge imellem. Her er hvad du behøver at vide for at træffe en informeret, smart beslutning. Læs mere . Men der er sket meget siden da. For nogen der sidder stadig på hegnet om, hvad der skal købes, troede vi, at vi ville forklare forskellene og vores erfaringer med begge.
Hvorfor skal du stole på mig
At spørge "Hvilket er det bedste VR-headset?" Er et vanskeligt spørgsmål at give et objektivt svar på, fordi systemerne er så dyre. Når en bruger har investeret i et system eller en anden, er de sædvanligvis forudindtaget for at retfærdiggøre deres køb. Det er ligesom konsolkrigen igen, med fanboys på begge sider skrigende deres headset er bedst. Det ved du sikkert allerede, men det er bedst at ignorere deres meninger helt.
For næsten alle de anmeldelser, vi offentliggør på MakeUseOf, bruger forfatteren faktisk ikke deres egne penge på et produkt, så det er nemt at give en ærlig mening om en enhed. I tilfælde af vores VR anmeldelser har jeg købt begge headsets med mine egne penge.
Min start med VR
Jeg var en original Kickstarter-backer til de første Oculus Rift Development Kit 1 og 2. Således fik jeg den endelige Oculus Rift-forbrugerudgave gratis (en gestus af goodwill til Kickstarter-backersne, efter at Oculus blev købt af Facebook). Jeg købte Touch controllers til at tage med det Oculus Touch VR Controllers Gennemgang Oculus Touch VR Controllers Review Oculus Rift har været mangler noget grundlæggende siden lanceringen: VR controllers. Med tilføjelsen af Touch er Oculus VR-oplevelsen endelig færdig. Læs mere, da de kom ud i december, og jeg har brugt tusindvis af dollars på relaterede produkter, som de mislykkede Sixense STEM tracked controllere, en SubPac, en HOTAS joystick, et simulatorhjul ... Jeg har sænket penge ind i alle VR ting og nyd at bruge begge headsets regelmæssigt.
Desuden er jeg ikke på korstog imod Facebook. Jeg hader ikke Palmer Luckey, heller ikke ligeglad hvad hans politiske skæbner er. Og jeg føler ikke det samme niveau af fjendskab mod begrebet platform-eksklusive spil. Hvordan i alverden kunne du hader denne fyr, alligevel?
. @ PalmerLuckey og jeg som stille på ??????! Vent, indtil du ser vores næste par cosplays ...
Foto af ????? https://t.co/8GLl9F1Tqa pic.twitter.com/YXSzvToMgU
- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5. maj 2017
Så når jeg siger, at du kan stole på mine meninger om dette, mener jeg det. Alt, hvad jeg vil have, er awesome VR-oplevelser.
Prisen
I starten af 2017 var der lidt omkostningsforskel mellem systemerne. I marts 2017 sænkede Oculus indgangsprisen ved at skære $ 200 fra både headsetet og styreenheden. Lige nu vil en komplet HTC Vive-opsætning koste dig omkring $ 7, mens Oculus Rift og Touch controller bundlen koster $ 400. Selvom du køber et ekstra sporings kamera på omkring $ 80, er Rift stadig den billigere mulighed med en god $ 200.
Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset Bundle Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset Bundle Køb nu På Amazon HTC VIVE Virtual Reality System HTC VIVE Virtual Reality System Køb nu hos Amazon $ 899.00
For mange af jer er det sandsynligvis en vigtig afgørende faktor. Men husk, det kan også være nødvendigt at faktorere i et USB 3-controllerkort og nogle udvidelseskabler - som ikke er nødvendige for Vive. Når du tager alle de ekstra omkostninger i betragtning, er forskellen tæt på ubetydelig.
Hovedtelefonerne
Lidt har faktisk ændret sig i form af headsetdesign siden lancering, men det er værd at kort gentage nogle almindeligt accepterede udtalelser fra et års brug:
- HTC Vives synsfelt er lidt større, hvilket giver det kanten i rumskalaerfaringer.
- Oculus Rift har også en lidt klarere skærm, især i midten. Dette giver Oculus Rift en lille kant til simulator eller virtuelle desktop applikationer, hvor den ekstra opfattede opløsning i det centrale område hjælper med små detaljer.
- HTC Vive vises lysere.
- Begge headset påvirkes af visuelle artefakter fra valg af fresnel linser, mest mærkbart, når lyse elementer overlejres på en mørk baggrund. På HTC Vive vises disse som koncentriske ringe. På Oculus Rift er der hvide striber, lidt som linseflammer - kaldet "gudstråler" af samfundet.
- Oculus Rift var oprindeligt lettere, men Vive har fået små forbedringer, og de i øjeblikket i fremstillingen vejer omtrent det samme.
Mere vigtige Distinctions
Punkterne ovenfor kan virke som nitpicking. I praksis kan du bemærke næsten ingen forskel hverken. Følgende punkter er dog lidt mere alvorlige og kan være afgørende faktorer for dig.
- Oculus Rift's semi-stive hovedstræk gør det mere behageligt for længere sessioner.
- Glasbriller har en tendens til at foretrække HTC Vive, med rammens montering mere komfortabelt indeni. Du kan reparere dette med skumdynor fra tredjepart.
- Oculus Rift ser ud til at løbe varmere end Vive, med flere brugerrapporter om at "fogging" hurtigt efter at have sat det på.
- Kablet fra Oculus Rift er 4m (13, 1 ft). HTC Vive har et 5m (16, 4 ft) kabel, samt en "link box", der bringer portene til en mere bekvem placering. For store spilrum kan den ekstra meter (3, 3 ft) gøre en enorm forskel.
- Oculus Rift har indbyggede hovedtelefoner, mens HTC Vive ikke gør det. Du skal enten bruge den eksisterende computerlyd, dine egne hovedtelefoner på et budget? 5 Gaming Headsets Du kan få for under $ 25 på et budget? 5 Gaming Headsets Du kan få for under $ 25 I disse dage, hvis du vil have den fulde spiloplevelse, skal du tjekke gaming headsets. Lad os sige, at dit budget er begrænset til 25 dollar. Hvad er der tilgængeligt i dette område? Læs mere, eller de forfærdelige ørepropper, som HTC tilbyder. Du kan finde en 3, 5 mm stereohovedtelefonstik, der hænger ud på bagsiden af headsettet.
Controllers
På dette tidspunkt sidste år er dette et område, hvor HTC Vive havde en klar fordel. Det var det eneste system, der kunne tilbyde en "komplet VR-oplevelse" med fuldsporede bevægelsesstyrere og evnen til at bevæge sig rundt i dit legeplads uhindret.
Oculus tilføjede Touch Motion controllers til deres line-up i december 2016 sammen med et ekstra kamera, du kan købe for at forbedre sporing i "rumskala" afspilningsområder. Fra nu af er funktionssætene, der tilbydes af begge systemer, for det meste på paritet.
Fra et teknisk synspunkt er Oculus Touch-controllere overlegen. Samt et mere ergonomisk design har de en række kapacitive sensorer ud over de sædvanlige knapper, som fortæller det system, hvor dine fingre er placeret, selv når de ikke trykker på noget. Dette muliggør intuitive naturlige interaktioner, sådan at man giver en "tommel op" gestus eller peger på noget.
Et fordybende par virtuelle hænder er en temmelig fantastisk oplevelse at opleve, men det er også relativt underudnyttet. Nuværende estimater placerer Vive salg på omtrent det dobbelte af Oculus Rift - og selv da er alle disse Rift-køb ikke garanteret at have bevægelsescontrollere. På nuværende tidspunkt vil udviklere med begrænsede ressourcer naturligvis målrette mod det laveste fælles sæt til rådighed for det største antal brugere.
"Grib" -bevægelsen på Touch-controllerne, som bruger grebknappen på siden, er tydeligvis en mere naturlig interaktion. På trods af at Vive Wands har greb knapper på begge sider, er de ret utilsigtede, og udviklere bruger sjældent dem. I stedet har spil designet til Vive en tendens til at kombinere skyde, greb og andre grundlæggende interaktioner alle under udløserknappen. En anden irritation med Vive controllers er trackpads. De er den første ting at bryde (ikke på en kritisk måde, men du mister nogle af clickiness).
Gør Touch Controller en forskel?
Personligt har jeg imidlertid ikke fundet, at de ekstra bevægelser, der tilbydes af Oculus Touch, tilføjer betydelig værdi til de spil, som jeg typisk spiller. Tværtimod foretrækker jeg faktisk den ekstra hæftning af Vive Wands til spil, hvor jeg holder en pistol, sværd eller bue. Dette vil afhænge af de slags spil du spiller, selvfølgelig.
Hvis du har tendens til eventyrspil (der har indbygget Oculus SDK-support), vil du sandsynligvis sætte pris på den ekstra realisme af et mere præcist sporet virtuelt par hænder, der leveres af Touch. Hvis du tror, at du vil deltage i Facebook Spaces eller andre sociale VR-hangout-apps, vil evnen til at poke og give en tommelfinger op på en naturlig måde være en stor fordel.
Det er værd at bemærke, at nogen ved Valve selvfølgelig kan lide Touch controllers bedre end Vive Wands. På Steam Dev dage sidste år afslørede de en ny controller prototype. Det ligner Touch, kun med en rem rundt om din hånd, så du helt kan slippe af dem. Desværre forlod de også den forfærdelige trackpad.
Første kig på ventilens nye VR Controller Prototype - Vej til VR https://t.co/YJ2NtFjh3l
- replay11 (@ replay11news) 10. februar 2017
Sporing
I månederne umiddelbart efter lanceringen af Oculus Touch-bevægelsesstyringerne frustrerede en række fejl og software problemer mange brugere - men de fleste af disse er nu rettet på tidspunktet for skrivningen. I hvert fald for små til mellemstore legepladser skal sporingskvaliteten være ens på begge systemer.
Sporingsproblemer i større legepladser opstår primært fordi Oculus bruger et optisk kamerabaseret system. Disse "ure", hvor dit headset er ved at identificere sporingsdiodene, der er indlejret i (såvel som på styreenheden). Sporingskvaliteten af disse nedbrydes hurtigt med afstand. Oculus-kamerasensorerne skal forbindes til din pc via USB3. Forstå USB-kabeltyper og hvilken som skal bruges. Forstå USB-kabeltyper og hvilken som skal bruges. USB-kabels verden kan være lidt forvirrende, fordi der er så mange forskellige stiktyper. Her er alt hvad du behøver at vide for ikke at blive forvirret længere. Læs mere (undtagen det tredje kamera, som Oculus anbefaler at bruge USB 2 for ikke at overbelaste bussen).
Afhængigt af hvordan du har placeret din computer, har du muligvis brug for ekstra USB-forlængerkabler, og du skal næsten helt sikkert enten bruge en USB 3-hub 3 Grunde til, at du har brug for et USB-hub (eller måske du ikke) 3 grunde til at du Brug for et USB-hub (eller måske du ikke) Næsten alle enheder bruger i dag USB-porte på en eller anden måde. Som sådan kan et USB-hub vise sig yderst nyttigt for de fleste mennesker. Her er nogle grunde til, at du måske vil have en. Læs mere eller et portudvidelseskort. Du bør henvise til / r / oculus tracking setup guide for at finde kompatible produkter. Du skal tilpasse Windows USB-indstillinger for at undgå dvaletilstandsaktivering, og lav lidt dans med dine USB-drivere. Dette kræver enten at bruge de nyeste drivere fra producenten eller stoppe de nyeste drivere fra at blive installeret automatisk. Tag Tilbage Control Over Driver Updates i Windows 10 Tag Tilbage Control Over Driver Updates i Windows 10 En dårlig Windows-driver kan ødelægge din dag. I Windows 10 opdaterer Windows Update automatisk hardwaredrivere. Hvis du lider af konsekvenserne, lad os vise dig, hvordan du rulle din chauffør tilbage og blokere fremtidige ... Læs mere.
Det er alt sammen en masse faffing rundt, for at være ærlig. Du får det til at fungere i sidste ende, og du vil sætte pris på at være en af de banebrydende brugere, der måtte finde ud af alt dette. Men jeg bryder mig stadig i en forkølet sved, når Windows fortæller mig, at det har en vigtig opdatering at gøre, idet det ved, at det kan ødelægge mine USB-indstillinger eller nulstille noget i processen.
Lighthouse Tracking
HTC Vive Lighthouse tracking system, derimod, er laserbaseret. Det sender signaler fra to basestationer, der sidder i modstående hjørner af dit værelse, og kræver kun, at du sætter dem i en stikkontakt. Headsetet og controllerne indeholder sensorer, som registrerer laseren, når den passerer over dem, og interpolerer timerne for at give en præcis position. Selv om det stadig har fysiske begrænsninger, er det betydeligt mere robust i større områder end Oculus-kamerasystemet.
Der er andre fordele ved HTC Vive Lighthouse-systemet: det er meget hurtigere at konfigurere igen. Hvis du planlægger at demoere rumskala VR Sådan opretter du det perfekte VR-værelse Sådan opretter du det perfekte VR-værelse Hvis du har en HTC Vive eller Oculus Rift, vil det være bedre at skabe din virtuelle virkelighed oplevelse endnu bedre. . Her er nogle vigtige tips til indstilling af din op. Læs mere på andre steder, den enkle opsætning og pålidelighed af Vive er helt sikkert en fordel.
Fremtiden
Vi er mindst to år væk fra en ny version af enten headset. Ud over at se på platformene som de står nu, er det værd at kigge mod fremtiden.
Den første store opgradering er et stift hovedbånd til HTC Vive, med integrerede hovedtelefoner - som i virkeligheden svarer til Oculus Rift-designet. Forordninger til USA er åbne ved skrivningstidspunktet for omkring $ 100. Selvfølgelig bør dette øge den allerede betydelige prisforskel mellem de to systemer, selvom dette bør medbringe det samlede headset komfort og funktioner i overensstemmelse med Rift.
Derefter vil der være trådløse sendere, og den første af dem vil sandsynligvis komme fra TPCast. Fundet af ViveX acceleratorprogrammet, vil dette først i første omgang kun fungere sammen med Vive. Vi forventer, at andre trådløse transmissionssystemer frigiver i år, så det er sandsynligt, at disse også er kompatible med Oculus Rift. Det er dog værd at bemærke, at Oculus Rift har en proprietær forbindelse på headsetets side.
Selvom dette ikke bør være en stor hindring for at overvinde, er det muligt, at Oculus frigiver et officielt adapterkabel for at muliggøre brug af tredjeparts trådløse sendere. Det er også muligt, de ikke vil, og kunne aktivt forsøge at stoppe alle virksomheder, der arbejder rundt om dette, formodentlig fordi de har planer for deres egen trådløse Oculus-brandteknologi på et tidspunkt. Men hvis du vil have massive rumskala oplevelser og være ledningsfri, er HTC Vive den sikreste indsats. Forvent en trådløs sender og batteripakke at tilføje yderligere $ 250- $ 300 til prisen.
Yderligere udvidelser
HTC har også begyndt at sælge sporing "pucks", som gør det muligt at tilføje Lighthouse tracking til et hvilket som helst antal ekstra objekter i dit afspilningsrum. Disse vil sandsynligvis blive brugt til sporing af hele kroppen og tredjeparts controllere, som f.eks. Det taktiske Haptics-greb eller VRGluv. Oculus-ejere bør dog stadig kunne benytte sig af disse tredjeparts controllere. VRGluv leveres med en adapter, der giver dig mulighed for at montere touch controllere (eller endda dine originale Vive Wands), og vi forventer, at dette er normen.
Hvorfor begrænse en hardwareenhed alligevel mere i et allerede noget nichemarked? Vi kan dog være rimeligt sikre på, at Oculus vil være begrænset til et headset og to controllere (uanset om de er monteret på en pistol prop eller handske), mens Valve Lighthouse systemet vil tillade noget antal sporobjekter i afspilningen plads. Dette er mere relevant for VR underholdningssteder end hjemme brugere.
Det er også rigtigt, at Valve og SteamVR er mere åbne med hardware samarbejder. Valve har allerede udgivet planer for sine egne basestationer, og LG bliver den første ikke-HTC-producent til at lave et fyrtårnsporret VR-headset. Hvis køb til et "åbent" system er en prioritet for dig, er Vive den vej at gå til nu.
Spilene
På spørgsmålet om indhold har nogle sagt, at Oculus er den klare vinder takket være mange eksklusive - men jeg er ikke sikker på, at det er sådan en solid sag at argumentere. De fleste Oculus-varetitler er tilgængelige for Vive-ejere ved hjælp af ReVive-hacket. Oculus brød det før, så backtracked, men der er virkelig ingen garanti for, at de ikke vil bryde den igen. På den anden side, mens SteamVR er teoretisk kompatibel med Oculus Rift og Touch-controllere, rapporterer nogle brugere buggyadfærd med SteamVR generelt og specifikke problemer med bestemte spil.
For multiplayer-spil har de fleste Oculus Home eksklusiver færre spillere end dem på SteamVR. De bedste multiplayer titler er cross-platform, som RecRoom.
Intet system har virkelig AAA-kvalitet RPG eller eventyr titler endnu, men du vil finde en række racing rum sims med fremragende VR funktioner, såsom Elite Dangerous 6 Mind-Blowing Måder at tage Elite farlig til næste niveau 6 Mind-Blowing Måder at tage Elite farlig til næste niveau Det er svært at få nedsænket i rummet sims med dine hænder på et tastatur eller controller og dine øjne på en jordskærms skærm. Her er nogle måder at forbedre din tid på med Elite Dangerous! Læs mere, projektbiler og snavs Rally. Forvent Fallout 4 VR senere i år eller i begyndelsen af 2018, samt en række første part titler fra Valve. Oculus har også mange eksklusiver lined up, for mange til at liste her.
Men husk: det har været knapt et år siden disse forbrugere VR headsets ankom, og brugerbase er stadig mindre i sammenligning. Forvent ikke det samme niveau af polsk, som du er vant til på andre platforme. Du har en lang ventetid, indtil de ankommer.
Så ... Hvad skal du købe?
Jeg hader at skuffe, men det ville være formodentlig at fortælle dig hvilket headset du skal købe. Jeg har sagt dette før, og det er værd at sige igen: hvis du har råd til enten headset alligevel, prøv dem begge.
Hver har sine egne fordele og svage punkter, og du kan finde en faktor, der betyder noget mere for dig end andre. Du kan ikke engang vide, hvad den faktor er, før du har prøvet dem. Måske foretrækker du den generelle komfort i Rift og visuel klarhed, eller den ekstra bevægelsesfrihed og brugervenlighed, som Vive tilbyder. Ingen kan svare det for dig.
Hvis budgettet er din primære bekymring, og du absolut ikke kan bruge mere end $ 600, vil du være mere end tilfreds med en Oculus Rift. Hvis du planlægger at demo VR til mange mennesker, kan du tage den til andre steder eller have et stort spilrum til at drage fordel af, gå til HTC Vive.
Uanset hvad, har du en utrolig tid. Lad os vide i de kommentarer, som du har valgt og hvorfor - men vær så glad for at være civil!
Billedkredit: Betto rodrigues via Shutterstock.com