Hvad tænker design og hvordan gør det dig mere kreativt?

Designtænkning er ikke nyt i erhvervslivet - Apple, Coca-Cola og Nike bruger alle en version af den til at bygge deres mærker. Desværre læres mange mennesker ikke, hvad det er eller hvordan man bruger det!

Designtænkning er ikke nyt i erhvervslivet - Apple, Coca-Cola og Nike bruger alle en version af den til at bygge deres mærker.  Desværre læres mange mennesker ikke, hvad det er eller hvordan man bruger det!
Reklame

Hvordan gør nogle virksomheder det? År efter år frigiver de kreative og innovative produkter for at imødekomme behov, som folk ikke engang ved, de har. Det er ikke magisk, og det er ikke held og lykke - disse kreationer og innovationer er resultatet af en proces, der kaldes designtænkning.

Designtænkning er ikke nyt i erhvervslivet - Apple, Coca-Cola og Nike bruger alle en version af den til at bygge deres mærker. Desværre læres mange mennesker ikke, hvad det er eller hvordan man bruger det!

Det store ved designtænkning er, hvor forskellig det kan være. På grund af designtænkning er der innovationer inden for sygepleje, skoleplaner, appudvikling, ledelsesstrategier og fysisk produktdesign.

Beviserne taler virkelig for sig selv. Hvis du vil være mere kreativ, er designtænkning et godt sted at starte!

Så hvad er det, der tænker design?

Designtænkning er noget svært at definere. En af de bedste måder at få en følelse af på processen er at se videoklippet nedenfor. Denne video indeholder IDEO (et af de største navne inden for designtænkning) gennem hele designtænkningsprocessen for at omdanne den ydmyge indkøbskurv.

Designtænkning er en løsningsorienteret proces. Gennem dette fokus udfordrer den eksisterende strukturer og processer og stræber efter at opfylde menneskelige behov under alle omstændigheder.

Design betragtes fra begyndelsen af ​​produktoprettelsen. Desuden er design et fokus. 10 Store designkurser på Lynda, der vil overbelaste dine færdigheder. 10 Store designkurser på Lynda. Dette vil overbelaste dine færdigheder Læs mere, ikke blot en eftertanke for at gøre et eksisterende produkt mere æstetisk tilfredsstillende. Derudover opmuntres vilde ideer og udvikles fuldt ud, før de bringes tilbage til en mere bæredygtig, brugbar version af sig selv.

De 4 principper for design tænker

Christoph Meinel og Larry Leifer er forfattere af en hel bog om designtænkning. I deres bog diskuterer de fire nøgleprincipper, der skal anvendes i hele designtænkningsprocessen:

  1. Menneskereglen - Design er iboende socialt. Designere arbejder sammen med de tidligere designers arbejde og med input fra nuværende menneskelige brugere, mens de udvikler deres bedste produkter.
  2. Tvetydighedsreglen - Problemerne er tvetydige og åbne for fortolkning. Designere skal undgå at fjerne denne tvetydighed på jagt efter et enklere spørgsmål at besvare. Fjernelse af tvetydighed begrænser kreativiteten.
  3. Re-Design Rule - Designtænkning antyder, at alt design er re-design. Mennesker søger konstant nye måder at løse variationer på gamle problemer på.
  4. Tangibility Rule - Den bedste måde at kommunikere design ideer på er gennem håndgribelige ideer og produkter. Materielle ideer og produkter giver bedre dialog, forståelse og problemløsning.

Udover disse fire principper indebærer hele designtænkningsprocessen et specifikt perspektiv. For bedst mulig resultater opmuntre kreativ tænkning, teamwork, empati, nysgerrighed og optimisme gennem hele processen.

Hvordan følger du en designtænkningsproces?

Hver model af designtænkning kan have lidt forskellige navne for de involverede trin. Men generelt følger en designtænkningsproces ved at gå igennem cirka syv trin.

Du behøver ikke at fuldføre disse syv trin vil ikke nødvendigvis, og du vil heller ikke gøre hvert trin én gang. Designtænkning er en iterativ proces, så rækkefølgen og fremgangen af ​​trin vil ændre sig fra projekt til projekt. Principperne og trinene arbejder sammen for at få de kreative juice strømme 8 TED-samtaler, der vil hjælpe med at låse op for din kreative potentiale 8 TED-samtaler, der vil hjælpe med at låse op for din kreative potentiale Praktiske råd til at være kreative er sjældne og svære at finde, men det er derude, hvis du ved, hvor man skal kigge Her er vores valg til de bedste TED-samtaler om at være kreative. Læs mere .

Trin 1: Empathize / Research

I de fleste tilfælde løser designere ikke deres egne problemer. I stedet løser de problemerne hos mennesker med unikke synspunkter, værdier, kulturer og overbevisninger.

Det er af største betydning, at designere snakker med målgruppen, mens de forsøger at forstå det problem, de løser. Disse mennesker er eksperterne i denne situation. De forstår problemet, og det er op til designerne at indsamle disse oplysninger fra dem.

Lyt til disse folks historier Inspirerende interviews: 7 Websites med intelligente samtaler for at udvide dit sind Inspirerende interviews: 7 Websites med intelligente samtaler for at udvide dit sind Intelligente valg fra det store web kan opfriske og inspirere vores dag. Og hvad kunne være mere inspirerende end at kigge ind i både almindelige og ekstraordinære menneskers liv med indsigt. Måske, du ... Læs mere, deres klager og de ting, de sætter pris på, hvordan deres situation er lige nu. En rig forståelse af disse unikke perspektiver er nøglen til at formulere en løsning, der opfylder så mange af deres behov som muligt på en måde, der fungerer bedst for dem.

Når designerne mødes med målgruppen, er det vigtigt for alle involverede at komme sammen. Da oplysninger deles, kan det blive klart, at der er behov for endnu mere forskning på visse områder.

Når designere føler, at de har en fuld forståelse af situationen, er det tid til at gå videre til trin to.

Trin to: Definer

Det næste mål er at definere en klar problemstilling, som vil lede resten af ​​designprocessen.

Det er vigtigt for designere at huske, at de ikke er i stand til at opfylde hver enkelt persons behov i en given sammenhæng. I stedet fokuserer designets omfang ved at definere problemet for en enkelt gruppe brugere - hvad har de brug for fra designet?

Pas på ikke at oprette en problemstilling med en løsning, der allerede er i tankerne. Det kan kvæle kreativitet, før det selv har en chance for at skinne! I stedet skal du sørge for, at problemstillingen kan løses på flere måder. Hvis designeren ikke kan tænke på mindst to af toppen af ​​hovedet, skal definitionen omarbejdes.

Denne problemstilling skal være klar og informativ, så alle på holdet er opmærksomme på projektets retning og fokus. Når holdet er enig, er det endelig tid til at starte brainstorming løsninger Sådan brainstormer du den rigtige vej med enkle humørbræt Sådan brainstormer du den rigtige vej med enkle humørbræt Et smukt humørbræt er et af de bedste værktøjer til visuel brainstorming. Brug denne korte vejledning til at formidle dine ideer eller bare prøv solo brainstorming med en collage af inspirerende billeder. Læs mere .

Trin tre: Ideat

Endelig er det tid til at begynde at komme med løsninger.

Få de klare løsninger ud af vejen tidligt, og fokus derefter på at være fantasifulde. Ideerne behøver ikke at fungere, de behøver ikke at være praktiske, og de behøver ikke at give mening. Holdet bør kun fokusere på at spytte dem ud så hurtigt som muligt.

En af grundene til at arbejde i et hold eller med input fra andre er så værdifuldt, fordi det er muligt for folk at bygge på hinandens ideer. Selvom et forslag er helt umuligt, kan der være et element i det, som en anden designer opfanger og bruger i et slutprodukt.

Det er meget vigtigt, at miljøet, der dyrkes for trin tre, er så åbent og støttende som muligt. Hvis en personlig ideationssession er umulig, er der mange online samarbejdsværktøjer. 10 Online Collaboration Tools Perfekt til Visual Jobs 10 Online Collaboration Tools Perfekt til Visual Jobs Visual samarbejde er for alle. Online samarbejdsværktøjer er ikke længere forbeholdt programmører og designere. Vi præsenterer ti online værktøjer og viser dig, hvordan du bruger dem til hverdagens aktiviteter. Læs mere, der kan være en effektiv erstatning.

Trin fire: Prototype

Det er umuligt at vide, hvorvidt en ide vil virke, hvis den ikke er forsynet! En prototype behøver ikke at være en perfekt version af produktet, men skal give brugerne tilstrækkelig information, så de kan interagere med det fuldt ud.

Selv de vilde ideer skal prototypes og gives en chance. Når det er sagt, opret hurtigt prototyper 10 Nemme og hurtige Online Mockupværktøjer, der hjælper dig med at forestille dig noget 10 Easy & Quick Online Mockupværktøjer, der hjælper dig med at forestille dig noget Gør det bedste ud af instant-creation teknologier med dine egne mock-up designs. Mock-ups hjælper med at evaluere, rette fejl og tilpasse design, før de oprettes. Design næsten alt sammen med disse værktøjer. Læs mere og uden at blive knyttet til en enkelt ide. Hvis en ide fejler, skal designeren være i stand til at kassere det nemt.

Vær også opmærksom på, hvad du tester på hver prototype, og hvad du vil have brugeren at komme ud af oplevelsen. Dette vil være uvurderligt, da holdet forfiner disse prototyper i løbet af de efterfølgende trin.

Trin fem: Test

Dette trin udføres i det væsentlige i en cyklus med trin fire og seks. Nu da prototypen er lavet, er det tid til at teste det ud! Tag prototypen tilbage til brugerbase og bede dem om at sætte den på prøve.

Jo flere observationer og indsigter, som brugeren giver, jo bedre. Pas nøje på, hvordan de interagerer med prototypen, hvor der opstår fejl, hvor uventede ting sker, eller hvor brugerne beder om afklaring. Dette vil hjælpe designere til kreativt at løse de problemer, der opstår gennem den næste prototype runde.

Stil spørgsmål, mens brugeren gennemfører deres opgave i et forsøg på fuldt ud at forstå deres motivationer, deres evner og deres kampe. Når disse oplysninger er samlet, er det tid til at gå videre til det sidste trin i designtænkningsprocessen.

Trin seks: Lær

De udtalelser, der er indsamlet i trin fem, fortolkes og informerer, hvad der sker næste gang. Designere fortolker de informationer, der modtages fra trin fem's test, og ser, hvilke trin de måske skal tilbage til i deres designtænkningsproces.

I mange tilfælde vil det kun være et spørgsmål om at raffinere prototypen. Prototyper kombineres, udbygges eller kasseres baseret på brugernes indsigt.

I andre tilfælde må designere måske vende tilbage til ideatfasen, omdefinere deres problemstilling eller endda gå tilbage til deres basisforskning i et område. Forhåbentlig over tid vil de positive observationer i testfasen begynde at opveje negativet, og prototyperne bliver mere polerede og bliver efterhånden et slutprodukt.

Det er svært at vide, hvornår du er færdig med designtænkningsprocessen. I teorien vil der altid være noget nyt at lære eller en bedre løsning på et problem.

Men når en kreativ løsning fungerer effektivt for brugerne, der er identificeret i problemstillingen, er det sikkert at sige, at det er klar til produktion. Tag 10 trin til at gøre dine unikke elektroniske ideer til virkelighed Tag 10 trin til at gøre dine unikke elektroniske ideer til virkelighedsideer er lette. Opfindelsen er vanskelig. Men vi lever i den mest tilgængelige alder for at gøre elektroniske ideer til virkelighed. Deltag i Maker Movement og være en del af fremtiden. Læs mere .

Finde din "A-Ha!" Idé

Denne artikel ridser næppe overfladen af ​​alt, hvad der er at vide om implementering af designtænkning i dit liv. Så, hvis du ønsker et mere grundigt kig på processen, tilbyder IDEO nogle fantastiske kurser gennem deres initiativ IDEOU.

IdeoU

Uanset om du bruger designtænkningsprocessen fuldt ud eller bare omfavner nogle af dens værdier, kan det helt ændre, hvordan du løser problemer. Dens fokus på samarbejde, understøttende brainstorming og vilde ideer er revolutionerende, når du føler dig fast på et problem.

Har du brugt designtænkningsprocessen? Jeg vil gerne høre om dine oplevelser i kommentarerne!

In this article