Nem kodning til børn med Microsofts Kodu

Gør dine børn en tjeneste og opmuntre dem til at afhente kodningsevner. Vent ikke på skoleplaner for at lære dem! En række spil og applikationer gør kodning sjovt og nemt.

Gør dine børn en tjeneste og opmuntre dem til at afhente kodningsevner.  Vent ikke på skoleplaner for at lære dem!  En række spil og applikationer gør kodning sjovt og nemt.
Reklame

Få dine børn til at kode 10 værktøjer til at få børnene spændt på at programmere 10 værktøjer til at få børnene spændte om programmering For det gennemsnitlige barn er computere og smartphones sjove værktøjer. Uddannelse kommer meget senere. At få et barn begejstret for programmering kan tage noget, fordi logikken har brug for lidt tid til at udvikle sig. Det er ... Læs mere. Gør det nu. Vores digitaliserede samfund råber over for kodning af excellence for at opretholde de hurtige teknologiske fremskridt, vi er vant til. Uden den usynlige glans af programmører rundt om i verden, ville mange af vores yndlings teknologier ikke være hos os i dag. Jeg mener, forestille en verden uden internettet. Det er svært, jeg ved det.

Børn på computer

Fokus har ændret sig de seneste år. Regeringerne indser, at deres teknologiske ambitioner kun kan matches af talentpoolen på tilbud. Med store multinationale selskaber, der opdager det bedste og klareste, skifter vægten tilbage i deres egne uddannelsessystemer en logisk overgang.

Microsofts Kodu GameLab opfordrer børn til at kode

Microsoft har heller ikke skubbet væk fra udfordringen. Deres Kodu GameLab er rettet mod at opfordre børn til at engagere sig i kodning gennem en sandbox gamelab med mange teksturer, sprites, terraforming, pathfinding og logic træer.

Jeg bruger pc-versionen, som er en direkte Xbox-port. Det er også stadig i åben beta-fase, så nogle af kontrollerne er lidt klumpede, og mange af dialogbokse indeholder stadig ABXY- controllerens kommandoer.

Microsoft har konstrueret deres visuelle programmeringsværktøj Lær at Program i Behandling: Et sprog til Visual Designers Lær at Programmer i Processing: Et sprog til Visual Designers Det 21. århundrede er åbent for kreativitet gennem digitale midler og programmering. Vil du være overrasket over at lære at der er et programmeringssprog derude designet til kunstneren i dig? Læs mere som en overskuelig adgang til kodningsmønstre. Alle kan hurtigt terraformere en lille verden, anvende et par objekter, indstille en brugerdefineret sti ved hjælp af knuder og en sejrskriterier. Jeg klare det på få minutter, på trods af de lidt irriterende kontroller - zoomning ind og ud, bevægelse af skærmen, ændring af objektstørrelser, objektrotation og alle andre funktioner afsluttes ved hjælp af musen.

Kodu MUO Test World

Jeg mener, det giver perfekt mening for børn, men som voksen kan du føle Xbox-porten, der belaster systemet. Måske kan børnene, der bruges til Xbox-versionen, også mærke til pc-portfejlene?

En æstetisk at behage?

Kodu's hovedtræk er dens visuelt tiltalende karakter. Børn involverer aldrig helt direkte med selve koden, men placerer og instruerer snarere objekter, der bruger WHEN / DO- argumenter med flere selektorer, såsom:

Hør - Rover - Shoot - Missile

Eller

Dens enkelhed gør det engagerende, ligesom dets sensoriske programmeringsfunktioner i simuleringsmiljøet. Det er ikke designet til at introducere børn til kernen i programmeringen. 5 Teknologi Færdigheder Du bør aktivt opfordre børn til at tage op 5 teknologikompetencer. Du bør aktivt tilskynde børn til at tage op. Crayon tegninger har stadig deres plads, men teknologien er ikke længere kun fremtiden . Morgendagens verden er i dag. Hvad er den kreative teknologi opgaver, vi bør opfordre børn til at tage op? Måske, disse fem ... Læs flere sprog eller nøglekonventioner som variabler, forgrening, looping eller subrutiner.

Kodu IF / THEN

Men det tvinger dem til at udføre inden for et regelbaseret system, der ikke hurtigt kan bøjes til deres vilje. Tilfredsstillende manipulation kan kun fungere med det etablerede system, hvilket gør det perfekt til hurtig udvikling, efterfulgt af hurtig fejl, kun for at komme tilbage til mere.

Download yderligere verden som "begrænset"

Andet eksempel "verdener" kan downloades i Kodu-applikationen. Vinderne af 2014 Kodu Kup 12-16 kategorien var Alfie Finch-Critchley, 14 år, sammen med hans 12-årige meddesignere Joseph Banerjee og Jonathan Haley. Deres portal inspireret spil polaritet vs portalen: er dette første person puslespil til Android enhver god? Polaritet vs Portal: Er dette første person puslespil til Android nogen god? Ved hjælp af fysikkens love skal du aktivere de rigtige udløsere og kontakter for at indsamle alle datafragmenterne i et niveau og nå udgangen. Læs mere, begrænset, slå modstand fra hele Europa.

Kodu Confined

Spillet er gennemtænkt, afbalanceret og gør det godt at give en tutorial om hvad man kan forvente på hvert niveau. Kodu giver ikke bare børnene en platform for spiludvikling, men giver dem også mulighed for at bringe deres ideer til liv, inspireret af de blockbusters, de elsker hjemme. Hele Kodu platformen er vægtet mod at give mulighed for at lære, samt pitching ideer, kommercialisere deres IP og dele deres indhold på nettet.

Download: Begrænset (via Dropbox)

Kort sagt begynder børnene at forstå værdien i ideer, værdien af ​​deling, kraften i konstruktiv kritik og - selvfølgelig - virkningen af ​​deres beslutninger.

Anden kodning til børneindstillinger

Anerkendelsen om, at børn skal udsættes for kode og programmering Hvad du skal vide om at komme i gang med hindbær Pi Hvad du skal vide om at komme i gang med hindbær Pi Raspberry Pi-computeren er den nyeste i en række kompakte multifunktionsenheder, afsendt som en barebones-pakke, så slutbrugere kan bruge hardwaren til stort set ethvert computerprojekt, der kommer til ... Læs mere sprog i tidligere alder har givet anledning til mange dedikerede websteder og applikationer:

  • Alice: Et 3D-miljø med fokus på visuel programmering via et træk og slip, WYSIWYG editor. Variant, Storytelling Alice, har vist sig at øge engagementet med kodning. Højt niveau 3D animationer og sociale interaktioner giver appel på tværs af læringsspektret, der binder direkte til børnenes nutidige digitale verden.
  • Scratch: Et andet 3D visuelt programmeringsværktøj Sådan lærer du børn programmering fra bunden! Sådan lærer du børn programmering fra bunden! Læs mere, udviklet af MIT Media Lab . Siden starten 2007 har over 800.000 brugere tilmeldt sig. Det er helt åbent, med indhold, der deler nøglen til samfundet. Alle projekter er Creative Commons licenseret, så hvert projekt er op til download og modifikation. Der er nogle forunderlige sjove minispil.
  • Hackety-Hack: Ruby til teenagere. Teenager er faktisk involveret i Ruby programmeringssprog, læring algoritme strukturer, kommandoer, strenge, grundlæggende matematiske funktioner og meget mere. Opfordrer brugerne "Hackers" til den ultraløste følelse og har integration med et desktop socialt websted til ideel deling og hjælp.
  • Daisy the Dinosaur: For de meget unge. Ældet mod 5-8-årige, men perfekt funktionelt for ældre børn. Meget grundlæggende visuel programmeringsinterface baseret på at flytte og interagere med Daisy the Dinosaur. Min 5 årige elskede det, og 3-åringen var også ret inspireret. Kun tilgængelig for iOS.
  • Code-Monster: JavaScript med et venligt monster. Monsteret guider dig gennem en række JavaScript-variabler. Hver ændring du foretager til koden Start kodning JavaScript lige nu med disse 5 fantastiske gratis ressourcer Start kodning JavaScript lige nu med disse 5 fantastiske gratis ressourcer Læs mere ændrer udseendet af en form på parallelskærmen. Skaberen Greg Linden ønskede at lære sine egne børn at kode: dette er resultatet.

Læseplaner afspejler ikt-ændringer

Uddannelse er et system i flux. Børn går ind i klasseværelset eksponeret Hvordan computerteknologi vil transformere fremtidens skoler Hvordan computerteknologi vil transformere fremtidens skoler I 1800'erne sad eleverne i et klasseværelse, lyttede til en lærer og tog prøver. I 2014 gør eleverne det samme. Så hvorfor bevæger uddannelsesteknologien sig så langsomt? Læs mere på computere, smartphones, tablets, multiplayer spil og sociale netværk. Mere digitaliseret end deres lærere har eleverne brug for læseplaner, der matcher deres ønske 4 måder homeschoolers bruger teknologi til at undervise og uddanne deres børn 4 måder homeschoolers bruger teknologi til at undervise og uddanne deres børn Hvad sker der, når dit barns skolegang går galt? Ville du opgive det offentlige skolesystem i sin helhed og at omfavne noget radikalt anderledes - homeschooling? Læs mere for at lære, gennem deres valgte medium.

Børne Computer Bank

Antallet af hjemmesider og applikationer udviklet til at hjælpe computerindlæring til børn er stigende, og som vi har set, er fokus på at levere kodakademisk stil kurser Læring til kode bliver mere sjovt, da Codecademy afslører, at nyt design at kode bliver mere sjovt som Codecademy Afslører New Design Codecademy, der lige er trykket ind på en komplet makeover. Hvis du lærer at kode, kan det nye layout på det populære websted og de ekstra funktioner gøre programmeringen mere sjov. Læs mere for at engagere den næste generation i et kritisk uddannelsesområde.

Ikt-læseplanen skifter også for at matche disse ændringer:

  • England: Ny computerplanlægning rettet mod at styrke børn. Fra skoleindtræden lærer børn, hvilke algoritmer der er, forstår logisk ræsonnement og bruger digitale enheder til at gemme og hente data. Børn over 11 år vil lære programmeringssprog, boolsk logik, operatører og binære talemønstre.
  • Skotland: Opdatering af studieplan for at eksemplificere computerundervisning i klasseværelser, især fokuseret på under 14 år. Alle studerende skal støde på computing uden for grundlæggende færdigheder og applikationskendskab.
  • USA: Computer Science kurser Åben for alle: 6 Computer Science Projekter fra MIT Media Lab, som du kan prøve i dag åben for alle: 6 Computer Science Projekter fra MIT Media Lab, som du kan prøve i dag Enhver stor uddannelsesinstitution har en fælles kvalitet - innovation. MIT Media Labs er et ekspertcenter, der fremmer mangesidig tankegang, og dets "primære direktiv" skal fokusere på udviklinger, der er ved ... Læs mere prøvet på en række steder i hele landet. Mange uafhængige skole distrikter arbejder på egen læreplan, så vanskeligere at gennemføre. Datalogik kursus adgang fremhævet i høj minoritets befolkningsskoler.
  • Israel: Nu en verdensleder inden for computing i klasseværelset. Undergik en massiv pensumændring omkring 2000, hvor man lægger vægt på IKT for at lære relevante færdigheder. Nu har man et af de strengeste computervidenskabsprogrammer i verden, især for gymnasieelever.
  • Sydkorea: En anden verdensledende inden for IKT til børn. Kendt for deres højt digitaliserede samfund indeholder alle niveauer af skolegang i Sydkorea seriøse læseplaner for datalogi. En nyligt foreslået pensum vil styrke læseplanen yderligere.

Det er et skift, som mange ikt-specialister har ventet i årevis. Der er et voksende globalt kompetenskløft mellem de uddannede, i træningen og de, der kan arbejde. Antallet af job i IKT-sektoren vil fortsat stige, og vores børn bør være forberedt på dette. Ikke kun det, kodning lærer en række yderst nyttige livsfærdigheder: kritisk tanke, analyse og struktur for at nævne nogle få.

Toddler på bærbar computer

Måske bliver dit barn det næste Bill Gates? Der er kun en måde at finde ud af!

Bruger dine børn nogen kodende akademiske applikationer? Er du en programmør? Tror du at introducere børn til programmering, logik og kritisk tænkning i tidligere alder vil øge færdighederne? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!

Billedkreditter: Kode via Pixabay, Børne med bærbar computer via infoworld.com, Børn på computerbank via Huffingtonpost.com, Børn på computer via Wikimedia Commons

In this article