Virtual Reality har stadig 5 store problemer at overvinde

På trods af al den hype, der omgiver den seneste stigning i virtuelle virkelighedsprodukter, er der mange udfordringer, der stadig skal løses, før VR går almindeligt.

På trods af al den hype, der omgiver den seneste stigning i virtuelle virkelighedsprodukter, er der mange udfordringer, der stadig skal løses, før VR går almindeligt.
Reklame

2016 er blevet forkyndt af mange som årets virtuelle virkelighed, men en lidt anden beskrivelse kan være mere præcis: Det år, folk begynder at tale om Virtual Reality.

Ja, en bølge af virtuelle virkelighed headset Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvad skal du købe? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvad skal du købe? Den virtuelle virkelighed er lige rundt om hjørnet, og der er tre systemer at vælge imellem. Her er hvad du behøver at vide for at træffe en informeret, smart beslutning. Læs mere lige lanceret, men VR forbliver langt fra mainstream. Producenter vil gerne have dig til at tro ellers, men virkeligheden er, at der er mange udfordringer, der skal løses inden VR-teknologien bliver almindelig.

Det er ikke at sige, at VR ikke har potentiale. Hvordan et virtuelt virkelighedsrum vil gøre dit liv til et introvert, bedre. Hvordan et virtuelt virkelighedsrum vil gøre dit liv til et introvert, bedre Læs mere selvfølgelig. Netop, at teknologien ikke er tilgængelig nok lige nu, for de fleste mennesker kan bruge det, endsige bruge det effektivt eller praktisk eller regelmæssigt.

1. Teknologien er ude af rækkevidde

Mindre end en procent af de 1, 43 milliarder computere i verden har de grafiske evner, der er nødvendige for VR, ifølge forskerfirmaet Gartner. Der er helt sikkert avancerede computere, der er optimeret til det, men de er dyre.

For eksempel anbefaler Oculus et videokort, der mindst er så magtfuld som NVIDIA GTX 970, og det alene koster omkring $ 280. Det er uden endda factoring i resten af ​​computerens komponenter, hvilket vil øge op til over tusind dollars - ikke nævnt prismærket på 599 kr. På VR-headsettet.

Virtual reality-teknologi er også meget båndbreddeintensiv.

Oculus VR

Behovet for opgraderet hardware er ikke begrænset til bare computere. Da den forbereder sig på at frigive PlayStation VR-headsettet, arbejder Sony på en forbedret version af PlayStation 4-spillkonsollen, der øger grafik og strøm, formodentlig, så det kan håndtere VR mere smidigt.

Tilsvarende planlægger Microsoft at frigive en opgraderet version af sin Xbox One-konsol en gang i 2017, og forventningen er, at den mere kraftfulde version vil understøtte 4K gaming og VR-headsets som Oculus Rift.

Intet af dette er at sige, at teknologien ikke eksisterer til en fordybende VR-oplevelse. Men for det meste har teknologien enten endnu ikke frigivet, er i tidlige udviklingsstadier eller helt uden for almindelige forbrugers budget.

2. Pris er stadig et problem

Som det står, står den virtuelle virkelighed over det samme problem, at alle nye og seje teknologier oplever: høje priser.

Det betyder, at flertallet af forbrugerne forbliver "prissat" på VR-markedet, hvilket efterlader det til tidlige brugere, entusiaster og hardcore-spillere. Dette vil selvfølgelig ændre sig over tid, da nyere modeller bliver mere magtfulde og billigere at producere, men vi er ikke der helt endnu.

Tag Oculus Rift, for eksempel. Elektronikforhandler Best Buy har en række bundter til dem, der ønsker at købe alt, hvad de behøver for at køre VR i et køb. Det er en god ide, men disse pakker starter med en heftig $ 1.499 prisseddel og top-level bundler koster mere end $ 3.000.

mennesker, der bruger VR

Den konkurrerende HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive til Steam VR omdefinerer spil, og mere udover. Det er den nærmeste ting til en Holodeck, jeg nogensinde har set. Og det er helt utroligt. Læs mere er ikke meget anderledes. Headsettet alene koster 799 dollar, selvom det omfatter ekstraudstyr som to trådløse controllere, to basestationer, ørepropper og andet tilbehør. Alligevel, selvom du lægger så meget på VR-headsettet, har du stadig brug for et dyrt VR-klar system.

På konsolsiden forventes PlayStation VR at løbe ud i oktober til en detailpris på $ 399.

For dem der allerede ejer en PS4, vil Sony også sælge bundter på $ 499, der inkluderer headsettet, et kamera, to controllere og et spil. Derudover har virksomheden ikke officielt annonceret noget, men det forventes at sælge bundter af PS4, et PlayStation VR-headset og et Sony TV, som vil nærme sig $ 1000 eller mere.

3. Sundhedsvirkningerne er stadig ukendte

Måske har du hørt anekdotiske tegn på, hvordan VR-oplevelsen kan få nogen til at føle sig af, om det er med hovedpine, kølighed, sløret syn eller en kombination af alle tre.

Sandheden er, at VR's langsigtede virkninger stadig ikke er kendt. Mange bivirkninger menes at være kun midlertidige, men langtidsforskningsundersøgelser er knappe, så vi ved ikke helt sikkert. VR-producenter er opmærksomme på dette, og derfor er de hurtige til at oversvømme brugere med advarsler for at begrænse ansvaret.

ved hjælp af VR

Oculus Rifts sundheds- og sikkerhedsdokumentation indeholder f.eks. Følgende som potentielle symptomer:

  • kramper
  • Tab af bevidsthed
  • Øjenstamme
  • Øjen- eller muskelstrækninger
  • Ufrivillige bevægelser
  • Ændret, sløret eller dobbeltsyn eller andre visuelle abnormiteter
  • svimmelhed
  • desorientering
  • Forringet balance
  • Forringet hånd-øje koordinering
  • Overdreven svedtendens
  • Øget salivation
  • Kvalme
  • uklarhed
  • Ubehag eller smerter i hovedet eller i øjnene
  • Døsighed
  • Træthed
  • Andre symptomer ligner motion sygdom

Virksomheden foreslår også at tage mindst en 10- eller 15-minutters pause hver 30 minutters brug, selvom du ikke tror, ​​du har brug for det. Det lyder fornuftigt, men hvor mange entusiaster vil virkelig følge dette råd, når de har travlt med at opleve det nyeste og største?

Der er også tegn på, at VR kan ændre, hvordan folk tænker og opfører sig i deres daglige liv, delvis skyldes det faktum, at det kan være så realistisk.

4. At få non-gamere til at forpligte sig

For de fleste spillere er VR en let sælger 9 Virtual Reality-spil, som du absolut skal spille i 2016 9 Virtual Reality-spil, du absolut skal spille i 2016 Tre VR-enheder - og muligvis flere - realkompensere i 2016. Her er nogle af de mest imponerende VR-spil, som du kan spille i år! Læs mere . Det betyder ikke, at alle de overbeviste spillere allerede har VR-headset, men de fleste er helt sikkert spændte på at prøve eller egne VR-teknologi selv. Det er svært at være ikke begejstrede for VRs intense interaktivitet.

Men hvad med alle de andre mennesker, der ikke spiller spil eller er tilfredse med simple mobile spil på deres telefoner? Investorer på en lang række områder, herunder fast ejendom, underholdning og sundhedspleje, søger at investere i VR, men kan teknologien virkelig tage ud blandt ikke-spillere?

VR-headset

Potentialet synes iffy i bedste fald. VRs nydende karakter gør det til en perfekt pasform til videospil. Det kunne også bruges i et andet populært forbrugsmedium: film. Men har de fleste mennesker brug for eller vil føle sig mere nedsænket i en film, end de allerede gør med deres store tv-apparater?

Uddannelsessektoren bruger allerede VR-teknologi, og den er også vant til at uddanne folk i en række brancher. Alligevel ser det ud til, at de dage, hvor folk bruger VR-headsets hjemme for andre ting end spil, er stadig langt væk.

Folk er allerede meget tilbageholdende med at vedtage smart hjemmeautomatisering 7 Fælles Smart Home Myter, der simpelthen ikke er sande 7 Fælles Smart Home Myter, der simpelthen ikke er sande Smarte hjem enheder er ikke anderledes end de fleste andre gadgets - og der er mange misforståelser at folk har om dem. Lad os rydde dem op! Læs mere . Den virtuelle virkelighed er på et helt andet niveau, og det kan være flere år, før den generelle befolkning åbner op for det.

5. Manglen på en indtægtsplan

Penge drev næsten enhver industri, vi kender. Hvis der er penge, der skal laves, vil investorerne helt sikkert følge. Der har allerede været rigeligt med investorer på VR-markedet, men det kan vare lidt tid før de begynder at høste fordelene.

For nylig som i sidste sommer sagde en række venturekapitalister, at deres investeringer i VR ikke ville begynde at betale sig når som helst snart.

kvinde bruger VR headset

Man fortalte Wall Street Journal, at det ville være mindst to til tre år, før virksomhederne begyndte at tjene rigtige penge på VR, og det var et optimistisk skøn.

Endvidere vil VR ikke blive en pålidelig moneymaker, før den rammer den almindelige, og for at gøre det behøver det korrekt markedsføring.

Med det er tilfældet de ansvarlige for markedsføring af VR-teknologi også udsat for en række udfordringer, herunder håndtering af dårlig presse, hjælper folk med at forstå løftet om VR og andre problemer, der ofte plager nye industrier.

Vil Virtual Reality Persevere?

Det er alt for tidligt at forudsige, om VR vil gøre det, men det er en ting klart: mens det viser masser af løfte, har vi endnu ikke oplevet The Year of Virtual Reality.

Der er tegn på, at VR vil lykkes. Teknologien er ny og i modsætning til noget, som de fleste forbrugere har oplevet, og som teknologien bliver mere almindelig og billig, vil forbrugeromkostningerne falde ned.

VR kreativt koncept

Men nogle er forsigtige. Husk, hvor dårligt 3D-smart-TV'et mislykkedes 5 Grunde til, at du ikke bør købe et smart-tv i 2016 5 Grunde til, at du ikke bør købe et smart-tv i 2016 Det er utænkeligt, at smarte tv'er nu er forældede, og på dette tidspunkt er valget at købe et smart tv ville ikke være en smart ting at gøre. Her er hvorfor. Læs mere, selv om det var så stærkt hyped? Det var et område, hvor både producenter og medievirksomheder investerede stærkt, men det kom stort set væk som en fiasko.

Hvorfor svigtede det? Forbrugerne ønskede det ikke. Eller de følte ikke, at de havde brug for det. Hvis VR kan komme over den betydelige forhindring, vil det sandsynligvis have mange herlighed år fremover. For nu har VR et opadgående kamp for at kæmpe.

Hvad er din mening? Er du interesseret i at eje et VR-headset? Tror du udfordringerne vil stoppe almindelig adoption? Fortæl os dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Billedkreditter: Marco Verch, COM SALUD Kommunikation, Maurizio Pesce, Knight Center for Journalistik i Amerika, University of Texas at Austin

In this article