7 gratis værktøjer til at lave dine egne Machinima-film

Machinima er kunsten at lave film med video game footage og aktiver. Vil du lave dine egne film uden nogen direkte erfaring? Her er nogle gratis værktøjer til at komme i gang!

Machinima er kunsten at lave film med video game footage og aktiver.  Vil du lave dine egne film uden nogen direkte erfaring?  Her er nogle gratis værktøjer til at komme i gang!
Reklame

Machinima er kunsten at lave film med videofilmoptagelser og aktiver, og det er et spændende og voksende medium til kreativ filmfremstilling. VR er ved at ændre filmskabelse for evigt: Sådan er VR om at ændre filmfremstilling for evigt: Sådan er den virtuelle virkelighed en ny måde at kommunikere med din seer, og mange mennesker med baggrund i traditionel filmskabelse finder mulighederne spændende. Læs mere .

Mens du generelt ikke kan få den visuelle kvalitet af traditionel Pixar-stil computergrafik Hvad er CGI Animation? [Teknologi forklaret] Hvad er CGI-animation? [Teknologi forklaret] Har du nogensinde fundet dig selv at sidde i teatret, se en Pixar-film og overveje, hvad det handler om CGI-animation, der giver nogle af de bedste børns film? Lad os finde ud af det. Læs mere, men du kan alligevel skabe nogle vidunderlige ting med det. Og afgørende er det noget du kan komme i gang på lige nu med helt gratis værktøjer, ingen speciel uddannelse kræves.

Uanset om du laver noget så enkelt som en musikvideo eller som involveret som en ni-timers episk fanfic 3 Eksempler på den mest ubehagelige Fanfiction fundet online 3 Eksempler på den mest ubehagelige Fanfiction fundet online Vi ved alle sammen om fanfic, og der er generelt to sider til det - du elsker det eller du hader det. Men da jeg først satte mig ned for at skrive denne ting, spurgte jeg mig selv, ... Læs mere starring Sonic og Chief Chief, machinima er åben og fleksibel nok til at lave næsten alt. Her er nogle gode værktøjer til at komme i gang.

Frittstående værktøjer

Mens machinima for det meste startede som en måde at bruge videooptagelser fra videospil til at lave fortællende film (fx CS_Militia blev "filmet" med Counter-Strike 1.6), har genrenes popularitet født flere dedikerede værktøjer. Disse værktøjer bruges ofte internt af spiludviklingshold til at skabe trailer og film i verden, men ikke altid.

Disse værktøjer blæser traditionelle machinima teknikker ud af vandet, selv om de risikerer at miste noget af mediets karakter og allure. Men hvis du vil producere højkvalitets spilmotorfilm, er disse de bedste tilgængelige muligheder.

Kilde Film Maker

Source Film Maker er guldstandarden. Det er næsten lige så godt som animationssoftware, der bruges af DreamWorks og Pixar, og du kan skabe nogle helt utrolige ting med det. Faktisk bruger Valve det internt for at oprette deres trailere (herunder de berømte Meet the Team shorts), så du ved, det er godt.

Den visuelle kvalitet, du kan opnå, er fantastisk, og grænsefladen er både intuitiv og nem at bruge. Hvis softwaren har en ulempe, er det, at import af brugerdefinerede aktiver kan være en smerte i butt (selvom biblioteket med aktiver er stort).

Tjek den korte nedenfor som et eksempel på, hvad amatører kan opnå ved hjælp af Source Film Maker. Futurama fans vil sandsynligvis finde det bekendt:

Unreal Engine 4 Matinee Editor

Store spilmotorer har som regel deres egne værktøjer til fremstilling af motorkinematik, men et af de mere kraftfulde valg er Unreal Engine's Matinee Editor, som bruges til at producere trailere og film til spil som de nye Gears of War.

Selvom det ikke er så brugervenligt som Source Film Maker, er Matinee Editor mere end i stand til at producere højkvalitets indhold, som "Infiltrator" -demoen produceret af Unreal, som du kan se nedenfor. Fordi det er en del af en kommerciel spilmotor, der anvendes til mange projekter, er det også lettere at importere tredjepartsaktiver og oprette brugerdefinerede niveauer i det:

Som for et par måneder siden er Unreal Engine 4 (inklusive Matinee-funktionaliteten) helt gratis, så tjek det ud!

Mods and Game-Specific Tools

På den anden side af mønten er der en række machinima værktøjer, der eksisterer som funktioner eller mods af eksisterende spil. Disse er langt mindre omfattende end værktøjer som Source Film Maker, men de er også meget nemmere at bruge. Hvis du vil lave machinima ved hjælp af et bestemt spil, er det vejen at gå.

Grand Theft Auto 5: Rockstar Editor

En forholdsvis ny post er Rockstar Editor primært et værktøj til optagelse af dine udnyttelser i GTA 5 og dens multiplayer-tilstand. Men det har også en imponerende række filmfremstillingsværktøjer, som giver dig mulighed for at interagere mellem flere tegn ved hjælp af flere kameraer og efterbehandlingsfiltre.

Desuden giver redaktøren dig også mulighed for at manipulere tid, vejr, placering, rekvisitter og endda fysiske konstanter som tyngdekraften. Det giver dig også mulighed for at redigere videoer fra højre inde i editoren, selvom du sandsynligvis vil røre den op i en mere specialiseret videoredigering efter bearbejdning. De bedste gratis videoredigerere til Windows De bedste gratis videoredigerere til Windows Alle tager videoer disse dage. Men kraftfulde gratis videoredigerere forbliver sjældne. Vi præsenterer de absolut bedste gratis videoredigerere til rådighed for Windows. Læs mere som det sidste trin i produktionen.

Lige nu har GTA5 en af ​​de mest fleksible in-game redaktører til machinima. Her er et tidligt eksempel på, hvad du kan oprette med det:

Halo 3 Replay & Forge

En af de mest berømte machinimas er Red vs. Blue, en serie der følger to hold af bumbling soldater i deres eventyr gennem en parodi af Halos udbredte univers. Hvis du har set serien, ved du, at efter hopet til Halo 3-motoren blev cinematografien dramatisk forbedret.

Forbedringen er resultatet af en ny funktion, der blev introduceret i Halo 3, kaldet "Replay". I grund og grund registrerer Halo 3 hvert spilbegivenhed - hver spiller kører, hver kugle, hver kælet fysik prop - og kan afspille disse begivenheder tilbage senere, hvilket giver spillerne mulighed for at flytte kameraer rundt for at optage handlingen fra forskellige vinkler.

Dette blev oprindeligt udviklet for at give dig mulighed for at vise dine "syge 360 ​​noskoper" til dine venner, men det viser sig at være fantastisk nyttigt til filmfremstillingsformål, så du kan scenere udførlige scener i en multiplayer-arena, optage dem og derefter skyde scenen senere, men du vil.

Halo 3 indeholder også Forge, en korteditor, som giver dig mulighed for at arrangere sådanne scener med høj grad af kontrol. Så vidt machinima produceret ved hjælp af en gamepad, handler det om så godt som det bliver.

Free Far Sight (World of Warcraft)

World of Warcraft har længe været en populær kilde til machinima, på trods af den store mangel på værktøjer til det. Lige nu synes det bedste værktøj til at være Free Far Sight, en efterfølger til de populære WoW Machinima Tools.

Det introducerer funktioner, som giver dig mulighed for at styre kameraet, belysningen og fokuset, mens spillet selv giver et stort udvalg af tegn og indstillinger til at fungere med. Pas på, men nogle brugere har angiveligt været forbudt til at bruge det, selv om det ser ud som om det er muligt at appellere sådanne forbud, hvis det sker for dig.

Minecamera Mod

For så vidt angår maskinværktøj, kan du ikke få mere bare-knogler end dette.

Minecamera er en Minecraft mod, der giver dig mulighed for at oprette og skifte mellem en flok faste, HUD-fri kameraer til optagelse. Det er ikke meget, men det er nok at lave skitser, oprette videoer og andre grundlæggende former for machinima. Hvis du vil lave film i Minecraft, er det den rigtige vej.

Garry's Mod

Før Source Film Maker var der Garry's Mod. Garry's Mod er et mod til Half-Life 2, som gør det til et sandkassespil, som giver dig mulighed for at gyde, manipulere og scripte NPC'er, rekvisitter og kameraer.

Selvom det primært er designet til at skrue rundt med fysikmotoren, blev Garry's Mod til sidst de facto-standarden for Source engine machinima - det vil sige indtil den førnævnte Source Film Maker kom sammen. Når det er sagt, er Garry's Mod stadig levedygtig, afhængigt af hvad du vil lave.

En stor ulempe er, at Garry's Mod mangler evnen til at optage og afspille animationer, hvilket betyder at tegn kun kan animeres gennem stop motion og dukke. Dette giver en svag, Jan Svankmejer-esque æstetik til de ting, der er lavet til det, selv om dette kan afværges med tilstrækkelig dygtighed og indsats.

Den nyeste Garry's Mod er teknisk ikke længere fri, men du kan stadig downloade den gratis ældre version, hvis du har Half-Life 2.

Der er masser af værktøjer til at komme i gang, og de mere udførlige har en række vejledninger til at hjælpe dig på vej. Jeg kan ikke vente med at se, hvad du opretter! Hvis du har gjort noget cool, er du velkommen til at vise det i kommentarerne.

In this article