Ændre eller dø. For AMD markerer 2016 et år fyldt med ændringer - de største ændringer i firmaet siden den blev lanceret for 46 år siden. Og hvis disse ændringer ikke lykkes, vil den dø.
Begyndelsen af AMDs problemer startede i 2006, da Phenom II-processorerne ikke kunne holde trit med Intels nyeste og bedste Core 2-arkitektur. Det fortsatte med at glide i markedsandele, indtil den frigjorde den første accelererede behandlingsenhed Hvad er en APU? [Teknologi forklaret] Hvad er en APU? [Teknologi forklaret] Læs mere (APU), som smeltede en grafikprocessor med en central processor enhed Hvad er en CPU og hvad gør den? Hvad er en CPU og hvad gør det? Computing akronymer er forvirrende. Hvad er en CPU alligevel? Og har jeg brug for en quad eller dual-core processor? Hvad med AMD eller Intel? Vi er her for at hjælpe med at forklare forskellen! Læs mere (CPU).
APU'en slog videospilkonsolmarkedet i 2013, men efter at have kæmpet med procesnoden 5 Årsager til, at AMD-processorer er dømt [udtalelse] 5 grunde til, at AMD-processorer er dømt [udtalelse] Tilbage i slutningen af 1999 byggede jeg min første computer. Det brugte en AMD Athlon processor clocket på 500 MHz, som var hurtig nok til at spille de fleste spil på det tidspunkt, og også en bedre værdi ... Læs mere teknologi, AMD tumlede i nær insolvens. Så i 2015 fik Intel fat på AMDs APU-teknologi ved at levere Skylake med robust integreret grafik. Med Intel kontrollerende markeder svævede AMD nær konkurs.
Så løb Intel ind i 14nm barrieren. Med Intel stalled og AMD hurtigt introducerer nye teknologier, er scenen nu sat til en alvorlig vending. AMDs strategi ind i og ud over 2016 drejer sig om konvergensen mellem fire synergistiske teknologier:
- Polaris GPU'er
- Høj båndbredde hukommelse
- Zen APU'er
- Dual Graphics
Polaris GPU'er
Polaris er AMDs 4th generation Graphics Core Next (GCN) GPU arkitektur, der bringer en tiltrængt krympning til deres procesknude teknologi.
Mindre transistorer giver mulighed for øget raffinement, reduceret strømforbrug og forbedret ydeevne - men i stedet for at være en inkrementel forbedring er Polaris et massivt spring fra 28 nm til 14 nm dør, hvilket repræsenterer omkring to generationer af vækst i en enkelt bund.
Ifølge de seneste krav fokuserer Polaris på effektivitet og hukommelsesbåndbredde. Dette fokus på hukommelsesbåndbredde strækker sig fra den største flaskehals i ydeevne ved højere skærmopløsninger: GDDR5-hukommelse.
GDDR5-hukommelsen er begyndt at nå sine grænser, især ved anvendelse af immersive virtual reality (VR). Virkelig nedslående VR kræver en enorm mængde hukommelsesbåndbredde - i det mindste nok til at gøre dobbelt 4K-skærme og ideelt set 8K dual-skærme.
Derfor begynder AMD at frigive GPU'er med et feature kaldet High Bandwidth Memory.
Høj båndbredde hukommelse
Høj båndbreddehukommelse Hvad er højbåndsmed hukommelse, og har du virkelig brug for det? Hvad er højbåndsmed hukommelse, og har du virkelig brug for det? Hvad er høj båndbredde hukommelse? Hvilke problemer vil det rette, og har vi virkelig brug for det? Læs mere (HBM) kaldes ofte "hukommelsestablering" eller placerer RAM oven på CPU'en (eller i AMD's tilfælde, APU'en).
Arrangementet ligner overfladisk den måde, hvorpå smartphone-producenter stabler RAM oven på CPU-dyser. HBM muliggør reduceret GPU-størrelse, forbedret varmefordeling, reduceret strømforbrug, lavere ventetid og - som navnet antyder - væsentligt forøget hukommelsesbåndbredde.
Hukommelse båndbredde lige nu er det enkelte område, hvor grafikprocessorer er korte. Hvis HBM viser sig at være levedygtig, kan det skabe nogle nye teknologiske felter, som fordybende virtuel realitet, der er tilgængelig for gennemsnitsforbrugeren (og VR vil blæse i tankerne Hvorfor Virtual Reality Technology vil blæse i 5 år Hvorfor Virtual Reality Technology vil blæse Dit sind om 5 år Fremtiden for den virtuelle virkelighed omfatter hoved-, øje- og ekspressionssporing, simuleret berøring og meget mere. Disse fantastiske teknologier vil være tilgængelige for dig i 5 år eller derunder. Læs mere).
Men det er ikke alt. Som tidligere nævnt binder HBM sig til en anden af AMDs kerneteknologier - APU - og der er også gode nyheder på den front.
Zen APU'er
For dem der ikke er bekendt med forskellene mellem CPU'er, GPU'er og APU'er Hvad er forskellen mellem en APU, en CPU og en GPU? Hvad er forskellen mellem en APU, en CPU og en GPU? I løbet af de sidste fem eller flere år har der været en række forskellige vilkår, der svirrer rundt for at beskrive computerhardware. Nogle af disse vilkår inkluderer, men er ikke begrænset til, APU, CPU og GPU. Men ... Læs mere, alt du skal vide er, at en APU er hvad du får, når du kombinerer en CPU og en GPU sammen. Og som en genopfriskning var AMD leder af integreret grafik, indtil Intel udgav Skylake i 2015.
AMDs nye Zen-arkitektur - som er baseret på den tidligere nævnte 14nm-procesknude-teknologi - giver i virkeligheden en 40% forbedring i en kritisk, men svær metrisk beregning: Instructions Per Clock (IPC).
Enkelt sagt er IPC en måling af processorens ydeevne, men det varierer afhængigt af de typer af opgaver, der testes. Frem til nu har AMD-processorer scoret godt for integer-intensive operationer, men gik dårligt i floating point-beregninger, som de fleste af vores daglige databehandlingsopgaver falder ind under.
Så selv om AMD traditionelt har tilbudt højere CPU-frekvenser end Intel, har den pr. Kerneydelse været omkring 40% værre end Intel. Hvis AMDs tal viser sig nøjagtige, skal de nye Zen APU'er dog udjævne spilleområdet.
Lang historie kort vil IPC forblive AMDs konkurrencemæssige ulempe i 2016, men Zens integrerede GPU er, hvor de finder deres konkurrencemæssige fordel. Der er endnu ingen officiel bekræftelse, men Zens APU-design skal også omfatte GPU-arkitekturen fra den nyeste generation af AMD-grafikprocessorer, Polaris.
AMD udgivet flere præsentationsglas, der viser en udvikling af Polaris, Zen og HBM på en enkelt die. En serie af lækkede dias fra Fudzilla.com viser en uhyggelig 16-core Zen APU, der indeholder 16 GB HBM, og en Polaris-integreret GPU. Men hvilken mulig ansøgning kunne en sådan mammut APU have?
Race for Console VR
Både Playstation 4 og Xbox One har én ting til fælles: AMDs APU-teknologi. Mens APU'er ikke leverer den samme rå strøm som diskrete ("standalone") GPU'er, er de billigere og kræver mindre plads - hvilket gør dem ideelle til brug i mindre videospilkonsoller, der er priset omkring $ 400.
Immersiv Virtual Reality vil være den mest ressourceintensive computeraktivitet for forbrugerne i løbet af de næste par år. De anbefalede specifikationer for en Oculus Rift Oculus Rift er næsten her! Tjek nu, hvis din pc kan håndtere det Oculus Rift er næsten her! Tjek nu, hvis din pc kan håndtere det Før du går og køber en Oculus Rift, skal du tage et minut for at se, om din pc er stærk nok til at klare det! Læs mere ring til et system, der koster mindst $ 900, inklusive en top-of-the-line GPU og mellemliggende CPU.
For at konkurrere med regelmæssige konsoller skal producenterne på en eller anden måde oprette et VR-system inden for $ 400-serien. AMD synes at være konvergerende flere teknologiske linjer for at udfylde dette tomrum, og i de kommende år vil AMD sandsynligvis bringe alle tre af disse teknologier i ét produkt.
Mens AMD officielt udtalte, at dets Zen-arkitektur først vil bruge høj båndbreddehukommelse, forekommer det næsten sikkert, at videospilkonsoller bliver de første produkter, der kombinerer mindst tre (og forhåbentlig en fjerde) AMDs teknologier til en enkelt pakke til VR .
Sony og Microsoft udvikler både VR-teknologier rettet mod forbrugerne. Vi ved ikke, hvornår den næste generation af konsoller lanceres, men der har været nogle antydninger om, at teknologien kunne komme inden for de næste par år. I løbet af at løse et VR-system kan disse to virksomheder skære den nuværende generation af konsoller kort.
Den reelle fordel ved APU, HBM og Polaris er ikke kun at gøre AMD konkurrencedygtig. Det er at gøre virtuel virkelighedsteknologi overkommelig - og firmaet til at gøre det første vil vinde den næste konsolkrig.
Dual Graphics
Jeg kan ikke nævne virtuel virkelighed uden også at yde læbe service til AMDs Dual Graphics teknologi.
Dual Graphics ankom i 2012, hvilket gør det muligt for integrerede grafikprocessorer at fungere sammen med diskrete GPU'er. Mens to GPU-systemer går tilbage indtil 2005, forblev kombinationen af en integreret GPU med en diskret GPU vanskelig at implementere på grund af asymmetrien mellem dem.
I teorien gør Dual Graphics det muligt for mindre systemer at udnytte to forskellige grafikprocessorer, hvilket gør den ideel til brug på konsoller. Men på grund af forskellige tænder problemer, vil teknologien ikke gøre det forbi laptops eller budget gaming systemer i den nærmeste fremtid.
Er AMD klar til et comeback?
Efter mange års fejl og tilbagegang står AMD endelig i stand til en komplet turn-around, der skyldes for det meste sin GPU- og CPU-arkitekturforbedringer og førstefordeler fordel i to nøgleteknologier: High Bandwidth Memory and Dual Graphics.
Men endnu vigtigere er det kun i AMD, der har travlt med at skubbe forbruger-klare VR-systemer ud. På en vis måde kan AMD være vores eneste håb for kraftig, men alligevel overkommelig virtuel virkelighed.
Er AMD på vej i den rigtige retning? Tror du det er den rigtige vej til at tage det nuværende landskab? Skal du købe til virtuel virkelighed? Lad os vide i kommentarerne!