Det blev ofte sagt, at den virtuelle virkeligheds storhedstid var i begyndelsen af 90'erne. Dengang byggede udviklere virtuelle reality-spil og verdener, og forbrugerne var ivrige efter drømmen om VR. Desværre var teknologien ikke god nok til at give en god oplevelse, og bommen styrtede og brændte og drej magthandsken og Virtual Boy i branchens vittigheder.
Opbygning af et overbevisende VR-headset er en stor udfordring, og uden god hardware blev indholdsudviklere hårdt rammet. Headsets havde lave opløsninger, høj latens og var ubehagelige at bære i lange perioder på grund af deres store vægt. Nintendo Virtual Boy, for eksempel, vejede 750 gram og kunne ikke vise farve. Ved midten af 90'erne var det klart, at VR blot var en forbipasserende fad.
Eller var det? Tyve år senere har VR en renæssance, og endelig ser det ud til, at teknologien har ramt ambitionerne hos brugerne og udviklerne.
Google, Samsung og Facebook (via Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review og Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Gennemgang og Giveaway Det har været et år siden den første Oculus Rift Development Kit blev udgivet, og det er sikkert at sige, at spillets verden aldrig vil være det samme igen Læs mere, som de købte i 2014 for 2 milliarder dollars) er ved at frigive deres egne VR økosystemer, og spil- og filmstudier flokkerer tilbage til det. Blandt dem Disney, der for nylig investerede $ 66 millioner USD i VR opstart Jaunt VR.
Hvad er Jaunt VR?
Baseret i Palo Alto, Californien, er Jaunt VR ikke det mest genkendelige eller kendte navn i VR tech.
Men det er uheldigt, for på trods af deres relative uklarhed har denne spændende opstart produceret en utrolig række motion-capture teknologi, der lover at gøre det spændende nemt at fange 360 graders video. For en gang, VR-film og interaktive fiktion (som i sig selv har sin egen Lasarus-esque-genfødsel Husk interaktive film? De kunne indstilles til at gøre comeback Husk interaktive film? De kunne indstilles til at gøre comeback Er teknologien mere egnet til interaktive film nu? Kunne det være, at disse forfærdelige spil fra 1980'erne og 1990'erne var banebrydende i en form for gameplay, at tidens teknologi var uegnet ... Læs mere) er i rækkevidde.
Jaunt's flagskibsprodukt er Neo, som markedsføres som verdens første professionel-orienterede kamera bygget udelukkende med virtuel virkelighed indhold i tankerne.
Selve kameraet er ikke slået. Det kan optage rige, højopløselige 360 graders billeder og videoer. HDRI-fotografering: En vigtig færdighed og arbejdsstrømsprimer HDRI-fotografi: En væsentlig færdighed og arbejdsstrømsprimer Denne vejledning beskriver begreber, der er involveret i HDR-fotografering efterfulgt af en logisk udvikling af trin i produktionen af billeder med høj dynamisk rækkevidde . Læs mere indhold, og endda optag video med høj frame rate. Det betyder, at Neo er i stand til at producere de slow motion-billeder, du er blevet vant til lige siden den første matrixfilm. Passende, da kameraet deler samme navn som filmens hovedperson.
Jaunts mest overbevisende unikke salgsargument er den lethed, hvor den kan bruges. Det vil gøre for VR, hvad punkt-og-skyde kameraet gjorde for fotografering, i det væsentlige. Bare prop det op, hit record, og det er det .
Medfølgende kamera er en brugerdefineret suite af redigeringssoftware, der er designet til at samle optagelser fra flere perspektiver til en sammenhængende videooplevelse, som derefter kan udforskes gennem hovedbevægelse.
Neo erstatter det første Jaunt VR-kamera, som i det væsentlige var en flok GoPros, der var inelegantly brostensbelagte sammen med en specialbygget ramme og markerer en voksende modenhed i professionelt VR-kameraudstyr.
Jaunt's kamera er dog ikke alene. Tidligere har vi set en række producenter hoppede fødder - først i VR-kameraet.
En af de mest spændende, der opbygges af Nokia - eller i det mindste rester af Nokia efter Microsoft købte deres telefonvirksomhed. Ozo blev annonceret i juli senere i år og består af otte high-definition mikrofoner og kameraer konsolideret til en cantaloupe-sized rig.
Ligesom Jaunt VR's Neo, sigter det på at være et professionelt standard sæt, der er rettet mod mere højtstående filmskapere end amatører.
Tilslutte sig dem er GoPro, Google og Samsung, som hver især vil bygge den næste store filmopbygningsplatform til det naserende virtuelle virkelighedsparadigme.
Googles tilbud Mød Googles Next Generation Virtual Reality Platform Mød Googles Next Generation Virtual Reality Platform Læs mere er den mest spændende. Doblet "Jump", den består af 16 kameraer arrangeret i et cirkulært array. Den ledsagende software kan sy disse 16 indgange til et entydigt stykke 3D stereoskopisk video.
Som du måtte forvente, da teknologien, der kræves for at producere og forbruge, har VR-indhold modnet, har der været en stigning i det nye VR-indhold at se.
Stigningen af VR Filmmaking
Folk har drømt om den virtuelle virkelighed, der kommer ind i filmens verden i en virkelig lang tid.
Et af de tidligste eksempler var underligt nok, der blev omtalt i en 1993 episode af Murder She Wrote, der hedder A Virtual Murder . Denne episode handlede selvfølgelig et mord i nogle beroligede New England Town. Men det fremhævede også en delplot, hvor Jessica Fletcher (spillet af Angela Lansbury) skrev en virtuelt reality-film til mord-mysterium til en teknologiopstart.
Men denne episode af Murder She Wrote var meget forud for sin tid. Det maler et billede af en fordybende, interaktiv storytelling oplevelse, som kun nu bliver gennemførlig. Et virtuelt mord er endnu mere bemærkelsesværdigt, når du overvejer, at der næsten ikke blev produceret noget videoindhold med VR. Denne episode spekulerede på den retning, VR tech ville tage, og hvordan det til sidst ville ændre, hvordan vi ser filmfremstilling.
I øvrigt skrev Wired's Laura Hudson en fascinerende diskussion af denne episode, som jeg stærkt anbefale dig at læse.
For nylig har vi dog set, at forbedringstakten i VR-teknologien har accelereret, og vi har set mange flere mennesker oprette ambitiøse virtuelle reality-film, som det forestiller sig i et virtuelt mord .
Tidligere i år så vi udgivelsen af MansLaughter - en dystopisk, feature-sci-fi-film, instrueret af indie wunderkind David Marlett. Det kommer også til at prale af, at det er den første virtuelle reality-film med virtuel længde. Nogensinde.
MansLaughter låner elementer fra dine valg-dine-reklamespil du utvivlsomt spillede, da du var yngre, samt æstetiske stylinger fra George Lucas THX 1148, ifølge et interview med David Marlett i Fast Company magazine. Interessant nok blev Mordslid lavet til GearVR Samsung Galaxy S6 Edge og Gear VR Review og Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge og Gear VR Review og Giveaway Samsung sælger flere Android-enheder end nogen anden producent, og takket være en del aggressiv markedsføring er Galaxy-mærket næsten synonymt med Android. Læs mere, den mobile version af Oculus Rift, og blev distribueret gennem MilkVRs digitale markedsplads.
Andre steder har vi set folk producere kortere, men lige så spændende kortfilm skudt helt i VR. Zero Point er en 20 minutters lang udforskning af historien og teknologien bag Oculus Rift. Passende kan den også ses med Oculus Rift og downloades fra dampbutikken til $ 4, 99.
Virtual Reality teknologi bruges også til at forbedre traditionel broadcast journalistik på en måde, der tilføjer en ekstra dybde og stof til rapportering. Et af de mest spændende eksempler blev produceret af ABC ved hjælp af den nyeste Jaunt VR kamera rig, for at forklare Damaskus historie og de igangværende trusler udgjorde sine arkæologiske skatte fra den syriske borgerkrig.
Brugte ikke Jaunt's udstyr, men lige så fascinerende var RYOTs udforskning af efterfølgen af det nepalske jordskælv, som blev fortalt af Hollywoodstjernen Susan Sarandon. Denne kraftige korte dokumentar tog seerne på en tur i det ødelagte bjergrig, som de kunne udforske ved at flytte deres hoveder.
Folk laver meget VR-film. Kvaliteten af disse oplevelser kan være forbløffende, og de bliver produceret i stadigt stigende antal. Der er endda rygter om, at de store studios eksperimenterer med det. Men jeg ville ikke blive for spændt endnu.
Der er stadig en lang vej at gå
Jeg vil gerne se et stort budgettet blockbuster på en Oculus Rift. Jeg vil gerne hælde mit hoved og pande gennem USS Enterprise's bro. Jeg ville elske at opleve, hvordan det var at storme Normandiens strande, eller pilot et Spitfire i Slaget om Storbritannien, alt sammen uden at forlade mit eget hjem. Men jeg ved, at der stadig er meget grund til at dække, før det bliver en realitet.
Kameraudstyret kommer kun til nytte. Selvom Jaunt VRs kameraudstyr er imponerende, er der endnu ingen planer om at sætte det i masseproduktion. Snarere har de til hensigt at producere et lille antal, og lease dem ud til filmskapere efter behov. Selvom med de millioner af dollars Disney for nylig dumpede ind i virksomheden, hvem ved hvad der kan ske?
Så er der de ekstra omkostninger til at producere film med 360 grader af optagelser, snarere end blot et kamera perspektiv. Uanset hvordan du ser på det, vil der blive tilføjet produktionsomkostninger. Der er også det punkt, at 360 film er bare starten. 360 lader dig kigge rundt, men det giver ikke dybde, eller evnen til at bevæge dit hoved. For at give en ægte VR-filmoplevelse VR er ved at ændre filmfremstilling for evigt: Sådan gør VR om at ændre filmfremstilling for evigt: Sådan er den virtuelle virkelighed en ny måde at kommunikere med din seer på, og mange mennesker med baggrund i traditionel filmskabelse finder muligheder spændende. Læs mere, hardwareen bliver nødt til at avancere endnu længere.
Det er også værd at bemærke, at VR stadig er meget et niche-koncept. Næsten ingen ejer headset. Du bør ikke forvente, at studierne frigiver meget VR-indhold, indtil de endelig trænger ind i den almindelige bevidsthed.
Vil du se VR-film?
VR har lidt mere modning til at gøre. Men visning og optagelsesteknologi udvikler sig hurtigt Hvorfor Virtual Reality Technology vil blæse i 5 år Hvorfor Virtual Reality Technology vil blæse i 5 år Fremtiden for den virtuelle virkelighed omfatter hoved-, øje- og ekspressionssporing, simuleret berøring og meget mere . Disse fantastiske teknologier vil være tilgængelige for dig i 5 år eller derunder. Læs mere . Hvem ved, hvordan fremtiden kan se ud?
Er du begejstret for forudsætningen for VR-film? Vil du se en film helt i VR? Jeg vil gerne høre om det. Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.