ESRB forsvarer Loot Boxes i videospil

Underholdnings Software Rating Board (ESRB) har endelig behandlet spørgsmålet om loddebokse, men sandsynligvis ikke i den måde spillerne håbede på ...

Underholdnings Software Rating Board (ESRB) har endelig behandlet spørgsmålet om loddebokse, men sandsynligvis ikke i den måde spillerne håbede på ...
Reklame

Efter måneder af kontroverser omkring loot boxes, har Entertainment Software Rating Board (ESRB) endelig genstand for emnet. Men ESRB, som tildeler aldersklassifikationer til videospil i USA, Canada og Mexico, forsvarer brugen af ​​loddelåse.

Loot kasser, AKA lort kasser, har været en ting i et stykke tid nu. De er i det væsentlige forseglede virtuelle bokse spillere kan åbne for at afsløre godbidderne inde. Nogle gange er lommekasser tildelt som præmier, men nogle gange må spillere købe dem. Og det er problematisk.

ESRB vejer i

ESRB har været stille om problemet siden udgivelsen af Star Wars: Battlefront II bragte spørgsmålet til hovedet. Men efter nogle kælver fra senator Maggie Hassan har ESRB endelig taget fat på spørgsmålet, men sandsynligvis ikke i den måde spillerne håbede på.

En opdatering af køb i spil fra dine venner på ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27. februar 2018

Svaret på problemet, ifølge ESRB, er en ny label til videospil. Så fra nu af vil alle spil, der "tilbyder evnen til at købe digitale varer eller præmier med ægte verdensvaluta", komme med en advarsel om "i-spil køb".

Dette vil gælde over hele linjen, med lommekasser hovedsageligt mærket det samme som bonusniveauer, skind, musik, virtuelle mønter, abonnementer, årstidskort og opgraderinger. Hvilket betyder stort set, at hvert nyt spil vil sidde fast med "In-Game Purchases" -mærket.

ESRB ser dette som et forældre problem 4 måder forældre kan uddanne sig selv på videospil 4 måder forældre kan uddanne sig selv på videospil Den eneste måde forældre kan beskytte mod deres afkom, der spiller videospil, de ikke er enige om, er ved at uddanne sig om dem . Det er trods alt umuligt at polere noget uden først at forstå det. Heldigvis er der ... Læs mere. Så det har også lanceret ParentalTools.org, der er designet til at hjælpe forældrene med at "styre tid eller penge, som de smarte børn bruger på at spille spil". Det er godt og alt, men løser ikke problemet med loddebokse.

En rødme på spil

DLC og køb i spil DLC: Historien om Gamingens tre dyreste bogstaver DLC: Historien om Gamingens tre dyreste bogstaver Downloadable Content (DLC) er en vigtig del af moderne videospil. Men hvor kom det fra, og hvordan har det påvirket videospilbranchen? Lad os finde ud af det. Læs mere er her for at blive, og de fleste af os er OK med det. Imidlertid er lokkekasser, der ser dig købe noget syn usynligt, en skygge på spil. Især når de køber en konkurrencefordel, som det er tilfældet med Star Wars: Battlefront II .

Spiller du spil, der er fyldt med loddelåse? Har du nogensinde købt en loddelåge? Hvis ja, fandt du det en gamble? Eller bare en sjov form for pengeinstitutter? Skal ESRB gøre mere for at løse problemet med loddebokse? Lad os venligst vide i kommentarerne nedenfor!

Billedkredit: Frédérique Voisin-Demery via Flickr

In this article