Husk interaktive film? De kunne indstilles til at gøre et comeback

Er teknologien mere egnet til interaktive film nu? Kunne det være, at disse forfærdelige spil fra 1980'erne og 1990'erne var banebrydende i en form for gameplay, at tidens teknologi ikke var egnet til?

Er teknologien mere egnet til interaktive film nu?  Kunne det være, at disse forfærdelige spil fra 1980'erne og 1990'erne var banebrydende i en form for gameplay, at tidens teknologi ikke var egnet til?
Reklame

Som spil genrer går, suger interaktive film. Sandsynligvis mindre populært end tekstoplevelser, interaktive film - som havde en kort spell af popularitet på tidlige laserskive (og senere de første cd-ROM-platforme) hjemmeunderholdningssystemer - blev dårligt lavet, dårligt henrettet og i sidste ende utilfredsstillende.

Det er næppe en overraskelse, ingen gør dem mere.

Eller er det? Er teknologien mere egnet nu med Blu-ray-diske og bærbare medieenheder som iPad? Kunne det være, at disse ret forfærdelige spil i slutningen af ​​1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne var banebrydende i en form for gameplay, at tidens teknologi ikke var egnet til?

Og er den teknologi til rådighed nu?

En mand, der synes det, er Tim Follin, en freelance lydproducent, der producerede lydspor til spil som Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing og andre tilbage i 1980'erne / 90'erne, før de flyttede til komponerer til 32-bit konsoller og arbejder nu i tv-kommerciel produktion.

For at bringe projektet til live har Tim med succes opbygget backing på Kickstarter (selvom det er langt fra at være en af ​​de fem mest succesrige kampagner 5 Af de mest succesfulde Kickstarter-projekter nogensinde 5 af de mest succesfulde Kickstarter-projekter Ever Kickstarter har utvivlsomt ændret verden, som gør det muligt for jævnaldrende Joes at finansiere udvikling og produktion til kreative projekter, der interesserer dem. Samtidig med at hjælpe de kreative typer omgå de typiske venturekapitalister, dyre banklån eller sjælødelæggende ... Læs mere) for at samle en gruppe fantastiske skuespillere.

Modsigelse: En Interaktiv Detektive Drama På Din iPad

Ideen om modsigelse er simpel. Det er et interaktivt detektiv drama, du spiller på din tablet. I modsætning til den sædvanlige multiplayer interaktive spiloplevelse har Tim imidlertid designet gameplay, så spilleren leder efter en modsigelse (dermed navnet) for at hjælpe dem med at løse puslespillet, snarere end forgreningsformatet, der anvendes i mange eventyrspil, både på computere og i de gamle Vælg dine egne Adventure bøger fra 1980'erne (en litterær genre, der har fundet en ny lejekontrakt af livet på IOS Love Interactive Fiction? Fyld din iPad eller iPhone med tekstoplevelser elsker interaktive fiktion? Fyld din iPad eller iPhone med tekst eventyr Interesseret i interaktive fiktion eller tekst eventyr? Så vil du downloade disse apps til din iPhone eller iPad. Læs mere).

"Tegn giver dig et bevis, som du kan indsamle, hvilket kan omfatte tre eller fire punkter, og en af ​​dem vil modsige et andet punkt, de gav dig, når du taler om noget andet. Så du prøver at se, hvor de lyver. Når du parrer to stykker af modstridende erklæring, får du en rækkefølge, hvor de indrømmer, at de stort set lyver, og hvorfor, og det giver dig flere oplysninger. "

Det er disse oplysninger, der gør det muligt for spilleren at fortsætte, da hele konspirationen omkring Atlas er afdækket.

Her er Kickstarter-filmen, som har bidraget til at hæve spilets £ 3000 budget, hvor Tim forklarer, hvordan spillet fungerer mere detaljeret.

Hvad er en interaktiv film?

Interaktive film har haft en noget deprimerende historie. Også kendt som filmspil, var de et centralt element i den første bølge af laserdisc home entertainment centre, hvilket muliggjorde ikke-lineær gameplay. Dette betød, at et plot kunne følges gennem forgreningssystemet, som Tim talte om, da spilleren foretog et valg og hoppede til det tilsvarende kapitel på disken.

1983-arkadespillet Dragon's Lair var et tidligt populært eksempel på en interaktiv film på laserdisc, men på trods af de stærke produktionsværdier (tegn blev animeret af ex-Disney-kunstner Don Bluth) som Tim påpeger, "Et af problemerne var søgetiden . [Med] Dragon's Lair, du trykker på knappen, og der sker ikke noget. Så ser du en smule video. "

En efterfølger til Cinematronics 'Dragon's Lair var Space Ace, og begge spil så udgivelsen på hjemmecomputere og konsoller. Sådan var deres popularitet, at de skabte en række interaktive spil, men med drastisk reducerede investeringer, udviklerne (daværende) obskure Anime-film og skære dem sammen for at danne et spil.

Muo-interactivegames-xfiles

I 1990'erne oplevede genren en mini-genoplivning med ankomsten af ​​cd-rom og senere dvd-rom, takket være en del af enheder som Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV og den mindre Amiga CD32. Mærkelige udgivelser omfatter The X-Files: Spillet på 7 cd'er til Windows og PlayStation, men forbedringer i computergrafik og manglen på direkte interaktion med spillet fører til en nedgang.

Så hvorfor tror Tim, at tiden er rigtig til en genoplivning?

Hvorfor en interaktiv film?

"Det var oprindeligt et lydspil, " siger Tim. "Vi vidste på det tidspunkt, at det ideelle hjem ville være en telefon, men iPhone var ikke blevet opfundet endnu. Det udviklede sig til en video ting, der skal afspilles på skrivebordet. Igen var teknologien ikke der, så vi forlod det ganske lang tid, og jeg glemte det.

"Med fremkomsten af ​​iPad så det lige ud som noget, der ville være ideelt."

Du kan se Tims punkt, selvom platformen ikke er uden sine udfordringer. For tyve-plus år siden arbejdede Tim på forskellige 8-bit platforme og producerede musik til flere spil, men siden da har han ikke brugt meget tidsprogrammering overhovedet. "Jeg troede, jeg bliver nødt til at lære at programmere igen! Jeg kiggede rundt og så folk udviklede sig nu i HTML5, og det er fleksibelt nok til at køre på et skrivebord i Chrome-browseren, og det kører fint og ser godt ud. Problemet er, når du kommer til at køre den på iPad, det ser fint ud, men strømmen er ikke der, der er problemer med det. "

Hvis HTML5 ikke trækker ud, har Tim en erfaren iPad-udvikler, der er sat op til at "afslutte det", men han synes at være meget tilfreds med spillet som det er. "Det er ikke langt fra at blive gennemført, vi vil gerne filme en ekstra lille scene til slutningen."

Muo-interactivegames-modsigelse-ui

Hvordan er en interaktiv film lavet?

Ved at tage det traditionelle forgreningsaspekt af interaktiv filmspil ud af ligningen har Tim Follin været i stand til at fokusere på at producere en mere sammenhængende historie. Som med ethvert stærkt eventyrspil er scriptet vigtigt. "Det tog mig et år at lave et script sammen, skrive som en hobby ... historien jeg endte med var ikke engang min favorit, jeg havde et par gange på det tidspunkt.

"Det er alt baseret på ideen om at folk lyver, så du skal have et netværk af løgne, som var den sværste fra et skriftligt synspunkt. Jeg arbejdede baglæns for at skabe historien, og det var den eneste, der kastede op nok løgnere, med nok grunde til at ligge igennem historien. "

Modsigelsesstjerner Rupert Booth som spilleren karakter, en detektiv kaldet Jenks, med Paul Darrow og John Guilor, som Paul og Ryan Ran, de skurkefulde ledere af Atlas, det kultlignende træningsfirma. Derudover ses Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri og Chris Jackson.

Her er traileren:

Med et lille budget havde Tim håbet på at bruge et meget begrænset script, der ville blive pyntet, da de kom til at skyde. "Oprindeligt havde jeg lige et langt dokument, der ville skitsere scenerne, og der var ingen egentlig dialog, og jeg troede måske, at jeg skulle få skuespillere, som kan improvisere, men det kan du ikke gøre, du har bare ikke tid, så jeg var nødt til at skrive noget. "

Han bemærker, at manuskriptet kunne være bedre og bemærke at "i værste fald er det funktionelt", men er reddet af aktørernes kvalitet.

Modsigelse: Hitting iPad og Desktop Platforms

Tim har stort set talt om iPad, men det er ikke den eneste platform, han har i tankerne for modsigelse. Der er forskellige udfordringer - design og hardware - som han skal håndtere. For eksempel, med iPhone, "Jeg bliver nødt til at ændre grænsefladen, da meget af dette læser tekst på skærmen." I mellemtiden er der Android-spørgsmålet.

"Problemet er teknologien er ikke der, men demoen på min kones Hudl er håbløs. Dette er problemet, videoen er meget intensiv at behandle ... Jeg er ikke sikker på Samsungs. Nogle Androids giver dig mulighed for at spille videoen, men du kan ikke lægge overlejringer på den. "Overlejrerne er integrerede for at flytte igennem spillet, så Tims bekymringer her er forståelige, og mere sandsynligt er denne mangel et resultat af Android-fragmentering. "Det skal nok være begrænset til de større tabletter." Tim planlægger også at få spillet tilgængeligt til Windows og Mac OS X.

Set til udgivelse i anden halvdel af 2014, Modradiction funktioner spændende spil, en lidt uhyggelig atmosfære og nogle fantastiske forestillinger fra skuespillerne. Fra det jeg har set, er der nok her til at genoplive den interaktive filmgenre!

Kan du huske de tidligere bølger af interaktive film? Kan du huske dem fondly, eller tror du det er en genre, der burde blive begravet? Lad os vide dine tanker i kommentarerne.

(Interesseret i at lære mere? Optagelsen af ​​dette interview er blevet udgivet som podcast med Tim Follin og John Guilor.)

X-Files Game Image Credit: Grandpafootsoldier

In this article