VR på en Mac? Det kunne være mere sandsynligt end du tror!

Når Apple siger, at vi synes, at VR er en ting nu, sidder du op og tager notat.

Når Apple siger, at vi synes, at VR er en ting nu, sidder du op og tager notat.
Reklame

Oculus grundlægger Palmer Luckey sagde engang, at de vil støtte VR på Mac'en, så snart Apple udsender en god computer. "Det skulle ikke komme som en overraskelse da, da Industrial Light and Magic tog til scenen på udviklerkonferencen i juni 2017 til demonstrere VR-mulighederne for nye Mac'er, de gjorde det med rivalens HTC Vive-headset HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive Review: Virtual reality er endelig en ting HTC Vive til Steam VR omdefinerer spil, og mere udover. Det er den nærmeste ting til en Holodeck, jeg nogensinde har set. Og det er helt utroligt. Læs mere .

Det er rigtigt: Mac kan nu gøre VR (men ikke med Oculus Rift).

"Det koger ned til, at Apple ikke prioriterer high-end GPU'er. Du kan købe en $ 6, 000 Mac Pro med toppen af ​​linjen AMD FirePro D700, og den opfylder stadig ikke vores anbefalede specifikation. Hvis de prioriterer avancerede GPU'er som de plejede i et stykke tid tilbage i dag, tror jeg, at vi gerne vil støtte Mac. "

- Palmer Luckey, 2016

Her er scenedemonoen fra Industrial Light and Magic (en film CGI-effekterstudio), der demonstrerer en af ​​de måder, de planlægger at bruge VR til storyboarding.

Hvilke Mac'er kan gøre VR?

En række nye iMac'er blev lanceret på WWDC og er allerede tilgængelige for at købe, men ikke alle er VR-kompatible. Ifølge AMD selv skal du mindst have en Radeon Pro 580. Det regulerer både entry level 21.5 "iMac (som har en Intel Iris GPU) og 21, 5" 4K modellerne (som kun har en Radeon Pro 555 eller 560).

Du har derfor brug for den 27 "5K top-end iMac, og du har brug for den højest specificerede udgave, som har 580 - det er $ 2.300! Selv da er 580 stort set ækvivalent med en Nvidia GeForce 1060, som anses for godt, men ikke helt et top-end-kort til VR-spil. Det vil sandsynligvis blive alvorligt underpowered på mindre end et år.

Den nye iMac Pro, som starter med $ 5.000, vil selvfølgelig også være VR-stand.

Det er endnu ikke klart, om down-end-kort bliver låst ud af VR-evner eller blot give utilstrækkelig ydeevne, hvilket medfører tabte rammebetingelser. Jeg har mistanke om den tidligere, da de faldne rammer kan være nok til at forårsage VR-sygdom. Virtual Reality har stadig 5 store problemer for at overvinde den virtuelle virkelighed. Har stadig 5 store problemer at overvinde På trods af al den hype, der omgiver den seneste stigning i virtuelle virkelighedsprodukter, er der mange udfordringer, der stadig skal løses, før VR går almindeligt. Læs mere (og det er det sidste, Apple vil have).

Derudover, og måske væsentligst, understøtter Apple eksterne grafiske adaptere (eGPU'er) via et Thunderbolt 3 USB-C kabinet. Udviklerpakken til rådighed koster $ 600, men inkluderer en Radeon Pro 580. I det skal du (i teorien) kunne placere et andet understøttet grafikkort, når det kommer tid til at opgradere.

Det er et stort træk, men for nu er det kun tilgængelig for udviklere. Thunderbolt 3-porte kan allerede findes på 2016 Macbook Pros, samt de nye enheder, der blev annonceret på WWDC.

ekstern grafikhelt stor

Interessant nok har disse Macbook Pro-brugere allerede fået forbindelse til en eGPU for at gøre kompatible spilleautomater, men de har været tvunget til at gøre det via Windows, der kører i Bootcamp-tilstand. Uanset om Apple vil understøtte eGPU-kabinetter fra tredjeparter, er det også uklart, men producenten af ​​Apple Development Kit er faktisk SonnetTech, så det ser ud til at vi sandsynligvis ser, at andre kabinetter får support senere.

Hvornår kommer det?

De nye iMac'er kan købes i dag, men kun $ 2.300-modellen vil være VR-stand . IMac Pro vil ikke være ude før senere i år.

imac linje

Du skal dog også bruge Apples nye OS: High Sierra. En beta af den er tilgængelig for udviklere, med den offentlige beta senere i år og fuld offentlig udgivelse i efteråret.

En beta-gren af ​​SteamVR er også tilgængelig i dag, men lad dig ikke downloade det bare endnu: det kræver High Sierra for at aktivere VR-funktioner.

For de fleste vil VR på en Mac være tilgængelig efteråret 2016 .

Hvordan er det muligt?

På hardwareniveau er VR ret krævende: Du skal generere scenen to gange (en gang for hvert øje til en 3D-effekt) 90 gange pr. Sekund for at matche headsetets displayhastighed (læs mere om, hvordan Oculus Rift virker Oculus Rift Works og hvorfor du har brug for en Hvordan Oculus Rift virker, og hvorfor du har brug for en Hvorfor er der så meget spænding over Oculus Rift? Fordi det er et teknologisk vidunder. Sådan fungerer det, og hvorfor du vil elske det. Læs mere ). Top-end grafikkort i den nye iMac og iMac Pro-linje er de eneste, der er i stand til at køre en VR-skærm med tilstrækkelig kvalitet.

På OS-niveau har Apple udviklet deres Metal Graphics API, som giver udviklere mere direkte og hurtigere adgang til grafikkort. Dette ligner de grafiske acceleration DirectX-drivere på Windows.

Selvfølgelig understøtter VR på Mac ikke noget, Apple kunne gøre alene. Med Unity og Unreal motorer både kaster deres vægt på projektet, kan kompilering af et spil til at køre med SteamVR være lige så enkelt som at tjekke en afkrydsningsfelt for at gøre det muligt at komme i gang. Få virtuelle reality-spil i Unity 5 gratis. Kom i gang med at lave virtuelle reality-spil i enhed 5 gratis Lad os sige, at du vil involvere dig i VR-udvikling. Hvor starter du Denne vejledning giver dig alle de værktøjer og oplysninger, du har brug for for at komme i gang! Læs mere .

Hvad med AR?

Udover VR til desktop-meddelelser viste Apple et nyt iOS-udviklerværktøj kaldet ARKit. Dette bruger det indbyggede enhedskamera til nøjagtigt at spore grundlæggende 3D-geometrier i den virkelige verden, uden yderligere hardware krævet og ingen mærkbar latenstid.

Det betyder, at app-udviklere har adgang til et kraftigt sæt af Augmented Reality-muligheder uden yderligere programmering. Tidligere måtte app-udviklere skrive deres egne live-billedbehandlingsalgoritmer, hvis de ønskede at undersøge kamerascenen. Nu er det lige så enkelt som at inkludere ARKit i deres projekt.

Pokemon Go gav mange med deres første smag af Augmented Reality: flyt kameraet rundt, og du kunne se Pokemon i den virkelige verden. Men i sandhed var dette ikke strengt AR - det var mere som en simpel kamera baggrund med en Pokemon overlejret på toppen.

Pokemon kunne ikke gemme sig bag din sofa eller hoppe ud fra en buske, fordi appen ikke havde noget om, hvad der faktisk var i den virkelige verden. Med ARkit vil dette dog nu være muligt. Pokemon vil være i stand til at identificere dit skrivebord, og monstret vil gå rundt på din rigtige verden desktop uden at falde fra siden.

Det er en imponerende demo, men uden for gimmicky spil kæmper jeg for at se den virkelige verdensbrugssituation for at væve din tablet rundt. I stedet mister jeg, at Apple spiller det lange spil. De vil have udviklere at begynde at arbejde på apps nu, blive fortrolig med ARKit, og se hvad der virker.

Så næste år vil de wow os med nogle AR-briller (svarende til Microsofts Holholens Microsoft Shows Off New HoloLens Demoer på Build Conference Microsoft viser off New HoloLens Demos at Build Conference Microsofts kommende HoloLens-headset er den første high-end forstørrede virkelighed enhed, der er blevet vist til offentligheden. Er det stadig en fantasifuld gizmo eller en teknologi, der er nær realisering? Læs mere) med et godt bibliotek af overbevisende AR-apps klar til at gå.

Hvorfor dette spørgsmål

Sandfærdigt er der ingen "spillere" der vil gå ud og købe en Mac til at spille VR-spil, så betydningen af ​​at have SteamVR på Mac i forhold til det faktiske spilsalg for udviklere er meget lille. Spillere spiller stadig ikke spil på Mac, selv med kompatibel hardware. Du kan muligvis få nogle kreative typer, der har brug for en Mac alligevel og derfor beslutter at give VR en chance, men det vil heller ikke generere et betydeligt salg for VR-industrien som helhed.

Men ingen af ​​det betyder noget. Dette kommer ikke til at skifte millioner af VR-headset, ikke engang tæt. I stedet danner det en kreativ rygrad og giver troværdighed til den bredere VR-industri.

Damp, Unity og Unreal Engine på Mac? ... # wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John ? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5. juni 2017

For det første betyder det, at kreative fagfolk kan udvikle VR-spil på deres Mac, mens 360 videoproducenter sandsynligvis vil kunne forhåndsvise deres kreationer direkte fra den nye FinalCut. For indholdsskabere, der traditionelt favoriserer Apples økosystem, er det en bekvemmelighed, der vil gavne alle med et VR-headset, der kan forbruge deres indhold.

For det andet understøtter Apple ikke berømt noget, før det virkelig tror på det. Hvis det er valgt at støtte VR nu, kan betydningen ikke overvurderes. MP3'er var ikke rigtig noget før iPod. Ingen købte musik online, indtil iTunes Store dukkede op. IPhone dikterede designet af næsten hver mobil i det meste af det 21. århundrede. Så når Apple siger "vi synes VR er en ting nu", sidder du op og noterer dig.

Vil du få en ny Mac til VR eller opgradere din Macbook Pro med en eGPU? Tror du, at denne nyhed er vigtig, eller bare Apple er år for sent til spillet igen? Fortæl os i kommentarerne!

In this article