Hvordan Oculus Rift virker, og hvorfor du har brug for en

Hvorfor er der så meget spænding over Oculus Rift? Fordi det er et teknologisk vidunder. Sådan fungerer det, og hvorfor du vil elske det.

Hvorfor er der så meget spænding over Oculus Rift?  Fordi det er et teknologisk vidunder.  Sådan fungerer det, og hvorfor du vil elske det.
Reklame

Du ved ikke, hvorfor folk er så hyped over Oculus Rift Oculus Reveals Fremtiden for VR med forbruger Oculus Rift Oculus afslører VRs fremtid med forbruger Oculus Rift Læs mere? Det er forståeligt.

En masse systemer fra Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, der vil blæse dit sind 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, der vil blæse dit sind Læs mere til 3D-film 7 Utrolige 3D-film, der faktisk er værd at se i 3D 7 Incredible 3D Movies Actually Worth Se i 3D Der er for mange film, hvor 3D ikke tilføjer noget til den samlede oplevelse. Men når det er gjort korrekt, har 3D potentialet til at blæse dig væk. Følgende film er førende eksempler. Læs mere, har hævdet at være "fordybende" gennem årene, men ingen af ​​dem er så specielle - og sidste gang du prøvede virtuel virkelighed, fik det dig til at føle dig syg og det var ikke så sjovt.

Så hvorfor skulle du blive begejstret for Oculus Rift, en enhed der viser ethvert tegn på at være en dum gimmick? Det er svært at forklare, om du ikke har sat en på og prøvet det selv, men jeg vil alligevel give det et skud.

Lad os snakke lidt om, hvad Rift er, hvordan det gør hvad det gør, og hvorfor du vil elske det.

Virtual Reality I et nøddeskal

Simpelthen sagt, formålet med virtual reality (VR) er at narre din hjerne til at opfatte en virtuel verden som ægte.

Bemærk at jeg siger "opfatte" og ikke "tro". Teknologien kan ikke få dig til at glemme, at du rent faktisk har et par goofy beskyttelsesbriller og står i din stue. Hvad det kan gøre er at narre dine sanser så godt, at ingen mængde bevidst viden kan ryste illusionen.

Ligesom rutschebaner er skræmmende, selvom du ved, at de er sikre, føles VR ægte, selvom du ved, at det ikke er det.

Dette er fascinerende, fordi det er slags alt eller ingenting. Hvis hjernen er narret godt nok, kan man opleve intenst kraftfulde, tætte virkelige scenarier. Hvis det ikke er narret godt nok, det er når du får øjenbelastning og motionssygdom.

Hvis VR ikke er udført perfekt, er det ikke værd at gøre overhovedet.

Derfor er så mange mennesker forvirret over den pludselige genopblussen af ​​VR. De teknologier, der anvendes i Rift, er i det væsentlige opgraderede versioner af de ting i gamle VR-arkadespil.

Som sådan ville man forvente en mindre forbedring af oplevelsen i bedste fald - men alle sammen har disse forbedringer forbedret erfaringen nok til at krydse den usynlige tærskel i hjernen mellem "kvalme" og "awesome".

Derfor er folk spændte, og derfor er der så mange penge brugt på VR i dag.

Hvordan Virtual Reality Works

Så hvordan bliver hjernen og sanserne narret så perfekt? Som det viser sig, er det virkelig svært - så hårdt, at det kræver en håndfuld kloge tricks over hele linjen.

Display og optik

Lad os starte med det enkleste problem, VR-udviklere skal løse: hvordan man faktisk sætter et billede foran brugerens øjne.

Rift bruger to skærmpaneler og to linser med hver skærm, der dækker et andet øje, hvilket giver en 3D-effekt. Bemærk, at dette er forskelligt fra 3D-film, som er designet til at vide præcis, hvor brugerens øjne er (og dermed kende det rigtige perspektiv at efterligne).

I en 3D-film skal du vise det samme stereobillede til alle, uanset hvor de sidder, og det betyder, at det aldrig er perfekt. Objekter ser ikke ud som om de er den rigtige størrelse, og mange mennesker får øjenstamme, hvis de ikke sidder i det nøjagtige centrum af teatret.

Riftens skærmbilleder er OLED'er - den samme teknologi, der bruges i avancerede smartphone skærme. Fælles Mobil Skærmteknologier Du bør vide almindelige mobilskærmteknologier, du bør vide, når du sammenligner forskellige mobilenheder, uanset om de er telefoner, tabletter, e-læsere, eller bærbare computere, kan en af ​​de differentierede funktioner vise teknologi. Men kender du forskellene? Læs mere - og sidde et par centimeter fra brugerens ansigt. For at undgå øjenbelastning refokuserer linserne lyset som om det kommer fra langt væk. Disse linser forstørrer også skærmen for at dække mere af din vision, hvilket forventer billedet ganske lidt.

Den gamle tilgang til at løse dette problem var at bruge et andet sæt linser for at fortryde forvrængningen, men det tilføjede en masse vægt og omkostninger til headsettet. Oculus Rift løser problemet ved at forvride billedet på computeren, så det ser normalt ud, når det ses gennem linserne.

Sporing og rendering

Riftet skal også vide, hvornår brugerens hoved bevæger sig for at opdatere billedet på skærmen korrekt - og disse oplysninger skal hurtigt og præcist kendes. Når brugeren bevæger sig eller vender sig, har Rift kun ca. 20 millisekunder for at ændre billedet på skærmen uden at hjernen opdager forsinkelsen.

Hvis billedet opdateres for langsomt, nedbrydes nedbruddet, og brugeren føler sig syg.

Tyve millisekunder er ikke meget tid. Hvis du gengiver en beskeden 30 FPS (frames per sekund), siger simple matematik, at hver ny ramme tager 33 millisekunder at gengive. Det er allerede for langsomt, og det er uden at tage højde for den tid, det tager at måle bevægelsen, sende dataene til skærmen og ændre pixels.

Så VR kræver en hurtig renderer, og det er derfor, det har brug for en så skarp pc. The Rift tilfældigvis kører ved 90 FPS, hvilket er hurtigere end de fleste high-end pc-spil.

Ved denne hastighed tager hver ramme 11 millisekunder at gøre, hvilket efterlader 9 millisekunder til at håndtere alt andet. OLED-skærmene kan skifte pixel i ca. 1 millisekund, og efterlader 8 millisekunder for at måle hovedets position og få alle dataene frem og tilbage over kablet.

Som det viser sig, er ingen nuværende sensor til stede hurtig nok og nøjagtig nok til VR. De hurtige er for unøjagtige, og de nøjagtige er for langsomme. Så Rift bruger faktisk to sensorer: en hurtig og en præcis.

Den hurtige er en accelerometer svarende til den i din smartphone, som kan registrere bevægelse og rotation ved en ekstremt høj opdateringshastighed, men er notorisk unøjagtig. Den langsomme er et kamera, der springer blinkende infrarøde lys på headsettet, som objektivt kan bestemme positionen, men afhænger af langsom billedbehandling.

Rift's software blander disse datakilder sammen og bruger den langsomme til at rette den hurtige, når de afviger for meget. Sammen giver de høj nøjagtighed, lav latency tracking.

Controllere

The Rift vil sende med en Xbox One-controller, da de fleste af dets lanceringstitler er designet til en gamepad. Imidlertid er gamepad langt fra det allerførste og slutningen af ​​alle VR input.

Ideelt set vil du have en motion controller - og ikke en ukorrekt bølget pind som Wiimote Sådan tilslutter du din Wiimote til din pc Sådan forbinder du din Wiimote til din pc Hvordan foretrækker du at interagere med din computer? Nogle gange er en mus og et tastatur ikke nok. Afhængigt af hvad du laver, kræves en helt anden grænseflademetode, så du får mest ud af det. Læs mere. Du vil have noget, der faktisk gør det føles, at dine hænder er i virtuel virkelighed.

Indtast Oculus Touch, et valgfrit add-on til Rift.

Disse enheder er små controllere, der vikler rundt om dine hænder og spores også ved hjælp af det eksterne kamera. Dette giver mulighed for den samme høj nøjagtighed, lav latency tracking. Touchen har flere knapper, et joystick og en trigger, og kan spore din tommelfinger, indeks og midterfingre, så du får gestus og henter objekter i VR.

Andre tricks

Hidtil en god start ... men det er ikke nok.

Et problem, som de fleste mennesker overser, er såkaldt "persistensudvisning". Når du tegner en ramme til skærmen på Rift, er den kun korrekt for den første millisekund eller to. Derefter er det forældet og skal opdateres - men fortsætter med at blive trukket rundt med dit hoved. For brugeren ser det ud som motion blur.

Løsningen? Strobe displayet meget hurtigt.

Når rammen er gengivet, trækkes den til headsettet, hvor den bliver synlig i en millisekund eller to. Derefter slukker displayet helt, indtil næste ramme er klar. Fordi dette sker ved 90 FPS, ser vi ikke flimmer. Faktisk ser det ud til at være normalt, selvom skærmen faktisk er sort mest af tiden.

Dette kaldes "lav persistens tilstand".

Der er også flere subtile udfordringer til at designe et VR-headset, der er behageligt i lange perioder. Den skal passe alle denne teknologi uden at være for tung (ideelt set mindre end et pund).

Af denne grund er forbrugerversionen af ​​Rift delvist lavet af et slidstærkt stof for at holde vægten nede. Jeg har ikke personligt bruger forbrugerversionen, men den senest tilgængelige prototype er forbavsende lys allerede.

Fra Toy til Nødvendighed

For otte år siden, da iPhone først blev premiere, blev det tømt som et dyrt legetøj til nørder uden nogen mulig praktisk værdi. I dag vil ingen mellem 15 og 85 år blive fanget døde uden en smartphone. Det er bare den måde, teknologien fungerer på.

Oculus Rift kommer absolut til at revolutionere spil 5 Oculus Rift Gaming Erfaringer, der vil blæse dig væk 5 Oculus Rift Gaming Erfaringer, der vil blæse dig væk Nu, hvor anden generation af Oculus Rift-udviklingskit er ude og i hænderne på udviklere verden over, lad os se på nogle af de bedste ting, der er ramt Rift hidtil. Læs mere, men det er ikke alt det er godt for. Ikke ved et langt skud.

At se Rift som en gaming enhed er som at se på iPhone som en Angry Birds enhed. Du er ikke forkert, men du mangler punktet . Den rigtige spilveksler her er Rifts eventuelle indvirkning på den daglige kommunikation.

Lige nu skifter Skype langsomt telefonen ud som det foretrukne medium for live fjernkommunikation. VR kan give en oplevelse, der efterlader dem begge i støvet. Forbrugeren Oculus Rift kan fange din stemme og bevægelser af dit hoved, hænder og fingre.

Det er allerede nok til at lette kraftfulde oplevelser som Oculus Toybox-demoen, som giver to brugere mulighed for at dele et rum og lege sammen med legetøj.

På længere sigt kan headsets muligvis spore ansigtsudtryk og kropssprog, hvilket giver mulighed for næste generationens VR sociale oplevelser. 5 Fantastiske ikke-spillemetoder Folk bruger Oculus Rift 5 Fantastiske ikke-spillemetoder Folk bruger Oculus Rift " Det er bare en gimmick. " Det er det, folk sagde om Wiimote, Kinect og for nylig Google Glass, og det er det, de siger om Oculus Rift. Hvis du er en af ​​dem, beder jeg dig ... Læs mere, der næsten ikke kan skelnes fra virkeligheden. Det er den slags radikale funktionalitet, som vil ændre liv rundt om i verden.

Lige nu er Rift mere end ru rundt om kanterne. Det er klodset, det er ledningsnet, og du har brug for en kraftfuld pc til at køre den. Det er også dyrt, nyt, og alt om det er stadig i formationsfasen. På mange måder er det den første åbne betaversion af fremtiden Hvad betyder "Beta Software" virkelig? Hvad betyder "Beta Software" virkelig? Hvad betyder det for et projekt at være i beta og skal du passe? Læs mere .

Så måske bliver du ikke solgt på det endnu, men hvis du får chancen for at prøve det, så tøv ikke med det. Jeg garanterer at du bliver overrasket.

Er du begejstret for fremtiden for VR? Eller er du overbevist om, at det er en forbipasserende fad? Lad os vide i kommentarerne. Vi vil gerne høre, hvad du synes!

In this article